《地狱边境》和《Inside》的“精神续作”( 三 )


这里最妙的地方在于 , 游戏中,玩家需要时刻留心墙壁上小孩的涂鸦,分析出各种颜色组合分别代表什么意思,最后才能在回答外星人问题时选到正确的答案,达成完美结局——在救出自己妻儿的同时,让两个文明最终和解 。
然而,这个最有趣的系统和相关谜题到了游戏终盘才出现 。此前,玩家即使逐步获得了人类三英雄的3种能力 , 也会被前期平庸而重复的谜题拖得昏昏欲睡,体验大打折扣 。

《地狱边境》和《Inside》的“精神续作”

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用3色组合回答外星人的提问
总体来看,《萨默维尔》的设计中不能说没有想法,但最后产出的是一款观赏性大于可玩性 , 深度也不是太高的作品,整体上限比较有限 。更重要的是,因为《地狱边境》《Inside》珠玉在前,《萨默维尔》里的一些设计难以给玩家带来“平地一声雷”的惊艳感,或许只有结局处的3色组合设计会被玩家记住吧 。

内讧的产物

Dino Patti从Playdead出走 , 自立门户 , 并不是偶然的 。
Playdead是一家位于丹麦哥本哈根的游戏工作室 。2017年,丹麦当地媒体曾经披露,Playdead在2015年就爆发了严重的内部斗争:Dino Patti认为工作室的开发节奏太慢,并与另一位创始人Arnt Jensen争夺起了游戏的所有权 。二人一度不直接沟通,而是通过律师来争夺公司的控制权 。
同样是在2015年,Dino Patti将Arnt Jensen从管理层中踢走,Arnt Jensen的律师则反对Dino Patti把Arnt Jensen称为创意总监的说法,表示Arnt Jensen仍是公司的联合拥有者 。之后事态反转 , 丹麦当地的商业管理机构介入后 , 离开公司的反而是Dino Patti 。离职时 , 他拿到了720万美元解约费 。
《地狱边境》和《Inside》的“精神续作”

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我们今天故事的主角Dino Patti
2017年,Dino Patti创立Jumpship 。2018年,Jumpship还接受了中国厂商的投资 。
尽管Dino Patti和Aent Jensen当时都不愿意透露更多细节,但在离开Playdead、创立Jumpship后,Dino Patti在接受媒体采访时的说法很耐人寻味:“那是公司的内部矛盾,情况有些微妙,同时又包括了一些个人原因 。其实,我非常喜欢Playdead,它深藏在我心中 。我喜欢那里的人,他们仍是我的朋友 。即便是开发新作,我依然和那里几乎所有的人都有交流……”
Dino Patti似乎还想表明 , 当年的内斗并不是因为Playdead的游戏开发进度过慢:“我们应该更重视游戏质量,而不是只关心能否按时上市 。许多游戏质量不佳,因为开发者更看重游戏开发完成的时间 。”
《地狱边境》和《Inside》的“精神续作”

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Playdead制作《地狱边境》花了4年时间,《Inside》的制作周期更是长达6年
不论Dino Patti是想为当年的自己解释,还是为了确保《萨默维尔》的开发一切顺利,最终 , 《萨默维尔》都没能验证他曾说过的话——不是所有花了长时间制作的游戏都质量上乘 。
至于Playdead,在2016年推出《Inside》之后 , 这个工作室的下一款游戏还遥遥无期 。2018年10月,有报道说Arnt Jensen正在开发一款“相当孤独的科幻游戏”,背景设定在宇宙中的某个地方 。后来,Arnt Jensen本人确认了新作的消息,当时他说:“这将是一个比前两作更大的游戏 , 它变得更加开放,是第三人称游戏,并且有更宽阔的区域可以让你移动 。我已经厌倦了2D游戏的局限性,过去多年里我们已经经历过了 。”不过,尽管画面空间从2D变成3D,Arnt Jensen也强调了新游戏会保持工作室前两作重视思考与情感的特色 。

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