游戏摄影师在中国( 二 )


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(邓杰宇收集的二手幻灯片)

邓杰宇第一次尝试游戏摄影是在《辐射4》中 , 一开始也是直接在游戏里面截图,但是这些千篇一律的图像让他觉得太像网上的图片 , 有些无聊 。在第二次创作的时候 , 他用CE修改器解锁了《只狼·影逝二度》里的视角限制,把他在现实中创作时的“观看方式”带入了作品中,才找到了属于他自己的表达语言 。

游戏摄影师在中国

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(邓杰宇 , 《葦名城》)

林伯山是国内艺术社团HAKUCHI的创始人 。一开始 , HAKUCHI的意图是做一座当代摄影的“档案馆”,介绍当代知名或不知名的摄影师和作品 。
但随着四年来社团的不断进化,现在的HAKUCHI更想要去传播,去说话,去实验 。伴随着这些念头,HAKUCHI开展了更多的线上线下活动,而游戏摄影就是HAKUCHI最具特色的尝试之一 。
这个活动来自林伯山有两个思考:不同的玩家在同样的“公共空间”中,视角是否有区别?虚拟世界是否带来新的景观与故事?在过去几年里,林伯山,邓杰宇和许多和志同道合的朋友们 , 带着强烈的好奇心 , 从艺术摄影的角度 , 对游戏摄影进行了一系列不同主题的尝试 。
而他们的作品,也被挑选并收录在HAKUCHI的《游戏摄影作品征集成果展示》系列合集当中 。
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杨艾力,《恋人》(来自游戏《赛博朋克2077》,第三期成果展示)

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马梓翔,《/hud off》 (来自游戏《特种部队2》,第四期成果展示

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武靖雯 , 《Artificial Dust 人造黄昏》(来自游戏《模拟人生》,

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严湘宁,《Unreal》(来自游戏《刺客信条:起源》第二期成果展示

主流的大型游戏或多或少都带有一点英雄浪漫主义的色彩 。不管过程多么艰难 , 主角们总能有办法得到一个相对美满的结局 , 很多常见的游戏摄影或者游戏截图也围绕着这种情绪来进行创作 。
但是在主线剧情的聚光灯之外,游戏所能表达的远远不止这些 。游戏的互动很多时候超越了设计的意图,讲述了更多只属于玩家的故事 。就像是在《我的世界》里,一场漫长的黑夜洞穴冒险让人精疲力竭 , 在重返地面的一刹那,阳光充满整个屏幕,而背景音乐响起 。很多玩家都会感觉到,这一瞬间有什么东西超越了游戏本身 , 却难以用任何语言来形容 。
而这也正是HAKUCHI的艺术家们想要去捕捉的感觉 。
我们和林伯山与邓杰宇聊了聊他们的作品 。林伯山开玩笑地说,当他把《上古卷轴5:天际》当成了一款观光步行模拟器游戏的时候,反倒捕捉到了主角旅程上完全不同的一面 。他用照明术点亮了整座森林,看到的都是一具又一具动物的尸体 。或许活在当时的主角会对眼前的死亡泰然自若,但是屏幕前生活在现代社会的玩家们,很难不对这个极北苦寒世界产生敬畏和触动 。
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