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很多玩家都会感觉到,这一瞬间有什么东西超越了游戏本身,却难以用任何语言来形容 。
林伯山第一次产生强烈的,通过游戏去进行摄影创作的冲动,是在他玩《上古卷轴5》的时候 。
在天际省茫茫无际的大雪中穿行时,他突然感觉到了什么 。他很难用简单的方式去捕捉这种感觉,于是干脆拿起相机,对着屏幕拍了几张照片 。
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【游戏摄影师在中国】
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(林伯山 , 《Untitled》,素材取自《上古卷轴5》)
这种行为乍一看有点奇怪,上过贴吧就知道,网友们科普截图功能时有多么不遗余力 。但是在林伯山看来,单纯的截图并不能够反映他在《上古卷轴5》中那一瞬间的体验 。
艺术家们幻想中的天际省,经过渲染成为数字信号,变成彩色像素投射在屏幕上,穿过空气中的灰尘与微粒映入他的视网膜 。而这当中一系列偏色和散射造成的朦胧错误,必须要从人眼同样的视角才能捕捉到 。
“在游览天际省时,我忘记了争斗,被北方的雪山冰川吸引,陷入了小小的沙盘中 。我力图混淆游戏和现实的边界,因此无视飞龙精怪,只在画面符合经验时对着屏幕按下微单的快门,以致敬某种风光摄影的传统,仅仅是屏幕中的像素移动也使我如同在积雪中兴奋地前行 。”
林伯山的最新作品《帝国》系列,取材来自《钢铁雄心IV》与《维多利亚II》 。这两款游戏建模粗糙,截图基本上就是一个战场地图 。然而在这些千万人的生死只是一个数字的大战略游戏里,林伯山偏偏通过缩放和拼贴的方式,寻找在战争荣光与历史决策之下,那些人偶般的模型,是否有过望向屏幕外的瞬间 。
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(林伯山,《帝国》)
“我想从他们的脸上找到人的表情,找到人的情绪——会死的、怕死的,想证明NPC这种玩家自我的道德的投射物,能有一些他们自己的自我 。我总是想,要是能把他们晃醒就好了 。”
在英国攻读平面设计与摄影的邓杰宇尝试了另一种桥接虚拟与现实的方式 。
取材自《荒野大镖客2》的《NPC》系列中,他将游戏摄影作品打印出来,然后将这些“照片”做旧 。这个过程需要进行各种不同的尝试:有时,邓杰宇会将不同硬度和材质的纸和布料浸泡在咖啡里,然后根据做旧需求晾干,再贴上照片;有时,他也会用到凹版印刷的工艺 , 先把摄影作品印在铁板上,再涂上油墨转印到纸上 。
而在《Untitled》系列中 , 邓杰宇回收了许多二手幻灯片,用硫酸纸打印出来的照片与幻灯片进行拼贴 , 让这些游戏摄影作品看起来像是百年前的老照片一样 。
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(邓杰宇 , 《NPC》与《Untitled》)
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