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(上:George Shiras III 野生动物摄影作品;下:林伯山,《Unti
(上:George Shiras III 野生动物摄影作品;下:林伯山,《Untitled》)
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(上:Thomas Struth,《Church of the Holy Sepulchre, East Jerusalem》;下:董福临,《二进制风景》,来自游戏《战地5》)
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(上:Luigi Ghirri , 《Orbetello》;下:熊猫 , 《游五指山记》,来自游戏《史丹利的寓言》)
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(上:Martin Parr , 《The Louvre》;下:解睿,《Jerry, Jerry》 , 来自游戏《GTA5》)
HAKUCHI的摄影师们,很多创作手法从游戏摄影的角度来说很先锋,但从摄影艺术的角度也并非没有前例可寻 。作为杜塞尔多夫摄影学派最具有“颠覆性”的一员,德国摄影师Thomas Ruff 发布的一个系列作品叫做《Jpegs》,就是直接使用了现成的新闻照片 , 放大到能看出像素块的尺度,赋予了一副图像全新的内涵 。林伯山的《帝国》 , 在创作手法上可以说一脉相承 。
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(上:Wolfgang Tillmans,《Concorde》;中:林伯山,《帝国》;下:Thomas Ruff,《Jpegs》)
邓杰宇最近的作品则将镜头对准了《赛博朋克2077》中的NPC 。这些角色在游戏漫长的开发过程中,有设计师精心创作的背景故事,有细心设计的 , 符合身份与性格的服装和打扮,还有各种隐藏的信息片段描述它们的生活 。
除了和玩家互动的短短几秒中,大部分时间这些NPC都只作为游戏的背景板悄无声息地存在 。但当邓杰宇的镜头对准他们时,又仿佛捕捉到了无数等待讲述的故事 。
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(邓杰宇,《NPC》)
这些作品很容易让人联想到著名的马格南摄影师 Alec Soth 。Alec Soth 的摄影对象往往也充满一种”现实中的NPC”的感觉 。情书是他一个经典的拍摄主题,而人们似乎很愿意和他分享这些极度温柔和私密的个人回忆 。
“如果这里有一套不错的公寓,我有一份体面的工作 , 你挺快乐的,而且感觉或许我们之间能够有一段(不错的)故事 , 你会回家吗?”
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(Alec Soth,《Love Letter: Would You Come Home?》)
这一封封信件 , 就仿佛游戏中那些没有办法开口的NPC所散落的日记、书信、合照 。几个碎片,拼凑出一段平凡却又独一无二的人生 。
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