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上:Alec Soth,《Sleeping By The Mississippi》;下:邓杰宇
尽管游戏摄影存在这样或那样的争议,但是不可否认的是,游戏摄影已经成为了游戏必不可少的一部分,功能齐全的摄影模式甚至成为了不少游戏的重要卖点,普通玩家们也乐于用摄影截图的形式在社交媒体分享他们在游戏里的经历 。
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(作者本人与友人在小岛上开荒的美图)
HAKUCHI 的游戏摄影征集已经进行到第四年了 。最初征稿活动只是一个对虚拟公共空间的简单讨论:不同的玩家会用什么样的视角看待同样的景观?但随着活动的继续,人们渐渐发现这项征稿活动触及了游戏摄影最具争议的部分:游戏与现实之间近乎暧昧的距离 , 玩家与角色之间共情或是对立的情绪,以及通过游戏这本身具有争议的形态,尝试去追问摄影作品作为艺术形态的边界 。
尽管人们经常质疑游戏摄影的艺术性,但HAKUCHI创作者们出乎意料地继承了摄影最令人着迷的形式和意志 。
而在游戏之外,对游戏摄影的讨论也逐步走向更专业的领域 。英国伦敦的摄影师画廊(The Photographers' Gallery)从2020年开始,开展了名为 Screen Walks 的一系列关于线上空间(online spaces)摄影的讲座与工作坊,其中就有不少先锋的讨论 。
除了有专业的艺术家开展对“如何巧妙地截图”地指导外,甚至还有艺术家创造了一名漫游在《GTA5》中的NPC摄影师Bot 。通过编程手段,这名Bot拒绝参与游戏内的任务,遇事便拿出手机街拍 , 从不拿起武器 。
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(来自在线讲座《Screen Walk wit GTA V Photographer Bot》的截图
再过一段时间,对于游戏摄影不够“真实”、“选材受限”的声音便会成为来自远古时代的虚弱回声 。就像曾经人们对摄影本身是否“真实”的质疑一样 。早在1974年,杉本博司就来到纽约自然历史博物馆,对馆内的微观模型进行拍摄并出版了摄影集《Diorama》 。这一些列作品就仿佛游戏摄影一般在真实与虚拟中游离,难以捉摸 , 但杉本博司认为:“当虚像被摄影机所拍摄下来的那一刻 , 它们即变成了实像 。”
因为最终能够奠定一件作品是否“真实”的并不是物理的准则,而是当观众望向作品时,他是不是能够被画面所触动,最终看到作者想要去呈现的,画面外的人性与思索 。
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