游戏选择“校园霸凌”题材的立意是好的,但制作组显然用力过猛,或者说不知道该如何发力 。许多角色的行动都缺乏足够的可信度,他们的行动逻辑似乎只是为了造成一场又一场霸凌和意外,而群像视角更加深了这一点不足,导致剧本的观感非常糟糕 。本该因题材而加分的作品,最后却尴尬地为了展现“霸凌”而“霸凌”,让效果大打折扣 。在一个剧情驱动的游戏中,这样的缺陷几乎是致命的 。
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可以说,《黑羊》的剧情有多糟糕,我就有多为其优秀的美术设计而惋惜 。
游戏使用大量精致的美术素材去展现故事的细节 。基本上每个房间、场景都存在“表里”两种视角,而每一张可收集的贴纸和字条都处理得很细腻:手写的字体、从日记本上撕下的、涂抹的痕迹 。让玩家在探索时不单只得到纸条上的信息,同时也能感受到这些收集品背后隐藏的成因与故事,以及字条作者的性格 。
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角色与场景的互动方式也做得很出色 。例如能照出过去影子的手电,搭配可听到幽灵声音的收音机,虽然概念并不新鲜,但与玩法结合得很好,也增强了探索的乐趣 。游戏的交互部分略显繁琐,但很完善,几乎没有偷工减料的地方 , 这些都让初见时的代入感尤为强烈 。
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当然,有几处交互设计的确存在不足 。首先是菜单的使用不算方便,想要进入道具组合界面,需要展开菜单再点击背包,在二级菜单中操作多次,比较别扭 。另外,部分解谜的引导较差,道具的位置不容易发现也缺乏提示,跟不上作者思路容易卡关 。不过除此之外,就很难在游戏的制作上挑出什么问题了,流程的设计也可以说充满想象力 。
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超现实的演出方式常常让人眼前一亮
但上述优秀的内容 , 全都溃于糟糕的剧本 。《黑羊》的故事本身并不复杂,却讲得很复杂 。大量“谜语人”与拖节奏的内容,硬是让一个三小时就能讲清楚的故事,拖到了十小时之久 。
由于主角是一名失忆的学生,明明和其他同学都互相认识,也一同经历过所有的事件 。但在关键时刻 , 主角就是刻意地想不起来关键细节,而其他角色也往往以幻象或“过去的回声”出现,导致讲的话也全都是“谜语”,整个游戏几乎都在重复类似的展开,久而久之很难让人耐下性子继续看下去 。
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剧本的罪过不仅限于离谱而拖沓的剧情,在具体的文本内容上也有大问题 。作为设定在上世纪末的故事,却充斥着大量21世纪的网络用语,甚至有JOJO梗和火星文 。可能文案觉得这些“梗”很幽默,但其实非常出戏 。
角色塑造上出现的问题 , 在于每个角色的动机和行为前后反差太大 。虽然很有悬疑性,但这种全员“黑化”的人设,让故事看起来更像一个“还原向”的剧本杀 , 而非一款按正常故事逻辑推进的游戏作品 。看到角色一次又一次颠覆原先的形象,倒是没有太多惊喜的感受,只剩下被剧本嘲弄的感觉 。在游玩时,我就完全无法代入角色的视角去思考 , 因为只要动脑就一定会察觉到不合理之处 。
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