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从前有个国家 , 里面人人是贼 。
一到傍晚,他们走到邻居家里行窃 。破晓时分,他们提着偷来的东西回到家里,总能发现自己家也失窃了 。
他们就这样幸福地居住在一起 。没有不幸的人,因为每个人都从别人家里偷东西,别人又再从别人家里偷,依次下去 。
有一天,有个诚实人到了该国定居 。到了晚上,他没有出门去偷,而是待在家里 。贼来了,见灯亮着,就没有进去 。
这样持续了有一段时间 。该国的人感到有必要向他挑明一下,他天天晚上待在家里,这就意味着有一户人家第二天没了口粮 。
诚实人无力反抗这样的逻辑 。从此他也像他们一样晚上出门,但他不行窃,他是诚实的 。每次回家,他都会发现家里失窃了 。
不到一个星期 , 诚实人就发现自己家徒四壁 , 没有任何东西可吃 。他不久便饿死了 。
也许他怨不得别人 。因为他让别人偷走了他家的一切,却不从别人家那儿偷任何东西 。
——节选自《黑羊》卡尔维诺
看到游戏标题《黑羊》的那一刻,我就想到了卡尔维诺的这篇同名小说,或者说更像一则寓言故事 。当环境被扭曲的规则所支配 , 就不再有对与错,只有服从或惩罚 。
游戏《黑羊》讲述的故事,同样发生在类似的扭曲环境中 。游戏虚构了一个20年代末的乡下高中,在这里 , 每个学生多少都承受着校园恶势力的压迫 。即便是优等生,在这种无形的压力下,也要遵守规则才能安生 。
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于是这所学校的学生都觉得,寻找一个不受大家待见的“黑羊”去遭受这些压力和敌意是理所应当的 。但此时也出现了一个诚实的转校生,她试图用真诚去迎接那些恶意 , 选择成为“黑羊”与所有不公正战斗 。而这,也是一切不幸的开始……
《黑羊》的玩法遵循大部分“横版恐怖游戏”的套路:以剧情作为核心驱动,辅以部分解谜桥段 。恐怖要素也更多聚焦于氛围营造,而非单纯“吓你一跳” 。既然玩法层面没有太多创新,想要从同类作品中脱颖而出,就要看叙事水平与演出效果如何了 。
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毋庸置疑的是,《黑羊》的演出效果非常不错,表里世界切换,以及“故障”式的对话演出都很有亮点 。叙事虽然有些慢热,但节奏把控得很好,从最初“偷班费”事件开始,不断引入新的故事线与角色 。游戏还很有野心地使用多视角讲述故事 , 同一栋教学楼中不同时空中的故事汇集一起之后,还是相当有群像剧的波澜感 。环环相扣的事件,足以吸引我从头到尾一直玩下去 。
可令人遗憾的是,在优秀的美术和演出效果之下,游戏的剧情却一言难尽 。
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《黑羊》的故事仿佛发生在一个充满刻板“校园霸凌”印象的平行世界中 。学生们到学校里不像是为了上学,更像是来混黑道一样,所谓的混混只手遮天,优等生和班委也都一个赛一个狠毒,可以说“甄嬛来了都不一定能在这混得下去” 。游戏所塑造的学校生活与常识中的相差甚远,这就导致游戏超脱了现实,缺乏说服力和可信度 , 让一切悲剧的发生都显得太过刻意 。
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