网游中也“社恐”?那些让玩家头疼的网游式社交( 三 )


网游中也“社恐”?那些让玩家头疼的网游式社交

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当然 , 降低了参加门槛、提升了爆装倍率,全新的版本怎么能没有全新的内容呢?在这次的更新中 , 《暗黑破坏神:不朽》将迎来全新的剧情篇章——噬月之影 。在这里,玩家将接触到首个女性伙伴,沙瓦尔姐妹会的妮萨 , 在冒险者的帮助下,她将与姐妹会的女巫们修复月亮牢笼,重新封印五大魔神 。届时 , 全新地图凌风要塞也将向玩家开放,在这个危机四伏的险塞中,多个全新的任务和冒险故事正在等待着玩家 , 更不用说随之而来的全新魔神挑战副本 , 静待玩家和他的冒险小队的到访 。
网游中也“社恐”?那些让玩家头疼的网游式社交

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结语
作为一个“资深”的社恐玩家,《暗黑破坏神:不朽》这次对人数门槛做出的优化 , 真的深得我心 。说实话,曾经的8人联机真的超出了我的社交承受能力 , 在这种情况下,越是需要社交,我就越是想要独处 。我实在不好说这是“叛逆”还是“人性”使然,但我希望至少这些网络游戏能不要再用这些老套的“网游式社交”了 。
【网游中也“社恐”?那些让玩家头疼的网游式社交】
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