魔兽世界的九城时代( 二 )


2001年,田健与人合伙人做了《魔兽争霸3》的主题站War3CN , 独自完成了一本《魔兽争霸3:混乱之治》的游戏说明书和官方攻略,直到今天很多人还会拿他误译的“尤迪安”(即著名角色伊利丹,英文为Illidan)来调侃 。2002年,田健创办了以《魔兽世界》为主要讨论内容的主题论坛NGA,并在此后因为这些经历被刘峰拉进了《魔兽世界》项目组 。
黄凌冬回忆 , 当时田健从西安来到上海,因为不知道是不是会被录用 , 连房子都没租,在同事家借宿了几夜 。在加入之后,因为此前的汉化经验 , 田健成为了《魔兽世界》的汉化经理,开始负责《魔兽世界》的本地化工作,刘吉磊、吴健等人都是本地化团队的一员,在正式上线之前这个团队只有4-5人,连外包人员都没有 。
后来创办了WE战队、电竞比赛Starwar的周豪(Zax)当时也在九城,负责《魔兽世界》的官网,也兼职一些汉化工作 。在加入九城之前,刘吉磊是一名汽车电机的工艺工程师,玩过暴雪的《星际争霸》《魔兽争霸3》等游戏,为War3写过战报,在得知《魔兽世界》国服的消息后便立刻辞职加入了团队 。
与刘吉磊一样,吴健在此之前也没有任何游戏公司的经验,但也是一名狂热的暴雪游戏玩家,甚至玩到过《暗黑破坏神2》亚服Hardcore野蛮人第一,因此在听大学期间同一宿舍的同学到九城面试的经历后,也向九城投递了简历,最后顺利通过了韩语翻译的面试,成为《魔兽世界》项目的一名员工 。

魔兽世界的九城时代

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黄凌冬是《魔兽世界》国服期间的重要负责人 , 2010年离开九城加入腾讯互娱
在十多年后,当提及“老大”冬冬(黄凌冬)的时候 , 很多《魔兽世界》项目的员工仍然充满感激之情 。对于《魔兽世界》这样一个重要的项目而言,黄凌冬并没有拘泥于行业经验,而是大胆地启用了很多完全没有经验的新人,而这些人有一个共同点就是都对暴雪游戏十分热爱,这也许是《魔兽世界》这样一款欧美游戏能够在国内取得成功的一个重要原因——在这些新人和一些老人的带领下,《魔兽世界》的国服工作正式展开 。
本地化
4月1日,在九城与当时还是暴雪母公司的维旺迪的协议正式达成的时候,《魔兽世界》已经进入内测阶段:2004年3月18日,《魔兽世界》在北美和韩国的BETA测试正式开始 。
由于还处在测试阶段,很多内容都还没有最终确定 , 而已经做好的内容在后续也有可能发生一些变化,游戏的内容在不断地修改着,这都给中国区的团队带来了很多的挑战 。
魔兽世界的九城时代

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这个黑暗之门的背景是很多《魔兽世界》玩家非常熟悉的界面,在游戏里兽人通过黑暗之门进入艾泽拉斯,在现实中玩家们也是通过这个界面进入到艾泽拉斯的世界之中
首当其冲的自然是本地化团队 。在本地化团队中,刘吉磊、吴健、田健等人承担着不同阶段的汉化工作 , 田健是最后的把关者,而每当回忆起这段经历时,田健等人都感到痛并快乐着 。
由于大量的任务和剧情 , 《魔兽世界》在2004年上线的版本大约有150万英文单词,而中文版的字数接近400万 。加上测试期间的不断修改,在《魔兽世界》项目成立的2004年4月到国服正式上线的2005年4月26日一年期间 , 田健和他的团队一共汉化了大约700万字的文本 。
在此期间 , 很多人9点上班凌晨2点才下班,很多时候都只能睡在公司,工作进行得十分辛苦,刘吉磊回忆,在国服内测前因为这种加班曾经连续3个月没有见过自己的母亲,有一次甚至趴在公司地板上就睡着了 。但是因为对游戏的热爱,团队的成员并不会感到十分辛苦,甚至十分享受当时这种纯粹的工作,偶尔的闲暇时光几个人会一起联机打《星际争霸》或者在《魔兽世界》测试服一同游戏 。

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