A:游戏的谜题设计确实更多被推到了支线内容中 , 以使这些内容感觉特别,并体现出真正的价值 。在游戏中你能得到的最好的装备和最好的战利品 , 都是在支线任务区 。我们不知道玩家是否会在发现支线时立即去做 , 或者他们可以选择通关主线后再回来 。我们想给玩家提供更复杂的谜题 , 给他们带来额外的挑战 。
我们还想确保在主线过程中,谜题的内容更多的是对部分机制的教学,指引玩家如何解决谜题 。不仅是谜题 , 战斗也是如此 。所以你会注意到,许多谜题机制最后都会转化为在战斗中实用的技巧 。
所以最终我认为,主线和支线谜题的平衡,实际上是通过主线故事向玩家介绍这些内容,然后让他们在支线内容中自由地探索 。
Q:前作的序章性质为本作的剧情设计留下了大难题,《诸神黄昏》不仅要用一作完结所有故事 , 还需要去填上之前留下的众多伏笔 。编写本作的故事为编剧团队带来了怎样的挑战?
A:我认为确实很有挑战,而且这也是北欧传奇的史诗般的结局 。因此,在这个游戏中,我们有这么多的线索要串联起来,有这么多的事情要做,而且要以令人满意的方式完成 。你如何将其纳入一个游戏之中?
我知道这个团队在处理这个问题的方式上非常有野心 。我们会确保这个结局中拥有尽可能多的内容,以便我们不会留下任何剧情的坑 。当然,我们必须有大量的故事演出,大量的人物和联系将一切结合起来 。因此 , 叙事团队、编剧,要确保把所有的线索都集中在一起 , 是最具挑战性的事情之一 。
但我认为,游戏也的确很好地完成了这一点 。所以当你玩的时候 , 你会觉得你是这个旅程的一部分,而且它是很自然地在推进 。
我们通过不断调整和改写,确保故事在经历过程中变得更好 。总而言之 , 这是数百人共同努力的成果,使之成为真正的特殊体验 。
文章插图
Q:「诸神黄昏」的神话故事本身就充满了悲怆和残酷,所以很多玩家都预测本作会是一个很悲惨的结局 。但在游玩后玩家会发现《战神 诸神黄昏》的结局,却可以说是《战神》系列十几年来最温情的一个结局 。请问在设计故事走向的时候,团队是怎样考量的?
A:好吧,我不想给粉丝剧透,我想让他们自己亲自玩到 。不过我想说的是,我们的团队一直致力于为玩家创造一个引人注目、令人惊讶的充实的故事 。所以要确保我们有经得起时间考验的东西,而且要与最初的《战神》具有相同的水平,以确保我们在两者之间取得平衡 。
这是个延续,所以应该有一个充实的故事 。我不会剧透结局,但这个过程肯定值得经历 。
Q:不管是前三部曲的《战神》还是2018年的《战神》,里面的NPC角色我们都很感受到他们很强烈的「神性」 , 但是在《战神 诸神黄昏》中,所有的角色 , 即便是「奥丁」和「索尔」玩家都能感受到他们身上很浓厚的「人性」 。有些剧情桥段似乎就像是在演「家庭剧」 。这种人物塑造上的突破是出于什么样的考虑?制作组觉得这在烘托《战神 诸神黄昏》整体价值观上有什么样的意义?
A:我认为当我们谈论这些角色时,这些神 , 特别是当你看到像奎托斯和这里所有的主神,我们知道这是一个巨大的、神话的、神奇的世界 。因此,我们必须采取的方法是讲故事变得非常人性化,以让玩家理解 。在情感层面上,故事越是人性化 , 就越是感觉到有类似家庭剧的感觉 。
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