一部20多年前的MV,预言了游戏的未来( 二 )


“当时,视频里的许多内容看起来过于异想天开,但在随后几年里,我们确实看到了大量疯狂的滑雪和赛车游戏、模拟整座城市的游戏,以及人们在倒塌的建筑物中奔跑的游戏 。”
“其他部分则完全来源于想象,例如我们会思考,如果将好莱坞大道作为一款游戏的背景,可以设计哪些玩法?哪些人或物品会成为障碍?乐队成员也想表达他们的个人风格 。比如约翰·伏许安将达·芬奇视为自己的灵感来源,于是在MV中,我们就让他的虚拟形象出现在达·芬奇的工作室里,后来还让他使用达·芬奇设计的飞行机器在天空滑翔 。”

一部20多年前的MV,预言了游戏的未来

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MV中对现实、对游戏的想象天马行空
谢尔解释说,他并没有直接参与视频的创作过程,整部MV的导演是乔纳森·戴顿和维莱莉·法瑞斯——他们后来还曾联合执导了美国家庭喜剧电影《阳光小美女》 。不过谢尔提到,MV制作团队的目标很明确,那就是展现尽可能多的加州特色的视觉元素,例如游泳、滑雪、被砍伐的红杉、好莱坞大道和摄影棚 。更重要的是,对于视频应该是什么样子,红辣椒乐队也有自己的想法 。
“除了呈现一些可以探索的环境之外,乐队还希望在歌曲中探讨人造物主题 , 传达他们的环保理想 。没错 , 就连这个‘游戏’也带有政治色彩 。”
谢尔说,红辣椒乐队很喜欢那部MV 。他记得,当MV接近完工时 , 乐队成员来到工作室,对他们看到的样片反响很好 。“当时我正在工作,导演介绍我跟安东尼·基顿和约翰·伏许安认识 。”谢尔回忆说 , “我说了一些蠢话,‘你们穿着衬衫,我都认不出来了’——因为MV中他们是赤膊上阵的 。他俩礼貌地笑了 。”
事实上,在谢尔参与项目前不久,《加州靡情》MV的制作团队曾将整个视频推倒重做 , 目的是使视觉效果更像一款前卫的PS2游戏,以免让人觉得这是使用陈旧的技术渲染的 。这也就意味着,视频里的所有内容都必须以更高的分辨率重新制作,包括乐队成员的建模 。不过,最终呈现出的效果也谈不上特别完美 。
“说句公道话,项目周期紧张是导致动画里还存在不少瑕疵的主要原因 。由于时间太紧,我们只能快速制作内容,再根据导演的反馈稍加改动 , 很难追求精细……如今回头看那部MV , 我感觉挺痛苦,但当时我们已经尽力了 。我给视频里的一些场景做了动画,我最喜欢的部分是查德·史密斯在金门大桥上滑雪,以及视频结尾的洛杉矶地震场景 。”
【一部20多年前的MV,预言了游戏的未来】
一部20多年前的MV,预言了游戏的未来

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在金门大桥上玩滑板?这种疯狂的想法在现实中还没有人敢挑战
如今在顽皮狗,谢尔已不再制作动画 , 而是为《最后生还者:第二部》等游戏进行叙事设计 。鲜为人知的是,他的现任雇主和《加州靡情》MV之间存在某种奇怪联系,这得从谢尔当初如何加入顽皮狗说起 。
“这个故事没什么特别的 。”谢尔说 , “那段时间我还在从事自由职业,手头的项目接近收工就开始到处找工作 。当时我经常和为角色设计CG动画的同行分享各种信息 。有一天,有人提到顽皮狗正在招聘动画师 , 觉得挺酷,于是就申请了那份工作,成为了初代《杰克与达斯特》的首批电影动画师之一 。”
“加入顽皮狗后不久,我跟几个同事提过,我之前为《加州靡情》的MV制作过动画 。有同事告诉我,那部MV的制作团队曾经联系过顽皮狗——他们看过《古惑狼》,想问问能否使用顽皮狗已有的游戏引擎来制作视频 。不过 , 当他们得知需要耗费很长时间并且耗资巨大后,就决定走更传统的动画路线了 。”

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