最新全球月活跃1.8亿,英雄联盟做到了很多游戏不敢想的事( 二 )
几年前 , 《英雄联盟》在玩法之外的项目上加大力度 , 开始做更高投入的CG视频、音乐和一些世界观剧情强化的时候 , 如果那时有人说起“英雄联盟宇宙” , 我多半会持怀疑态度 , 毕竟这件事想做的厂商有很多 , 做成的很少 。
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但现在 , 当这个IP的各个产品登录不同平台 , 覆盖全球1.8亿月活跃用户 , 同时有好几款同IP游戏在研 , 还推出了动画剧集的时候 , 所谓的“英雄联盟宇宙”显然就不再只是概念层面的了 。 围绕这个概念有切实的玩法和其他内容 , 并且支撑了产品在玩法之外的用户粘度 , 让《英雄联盟》的玩家群体继续保持稳定增长 。
02拳头“不嫌慢”
“现在才公布《英雄联盟手游》 , 会不会有点晚?”两年前《英雄联盟》十周年庆典上 , 我这样问MichaelChow , 作为手机与主机平台制作人 , 他给我的回答是:
“我们这样看待市场机的——时间窗口有好有坏 , 但是更宏观来看 , 我们追求的是一些长期持续的过程 。 MOBA品类 , 尤其《英雄联盟》更是一个持久的、不受时间影响的机会 。 ”
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单看这么两句话 , 你大概会觉得“这无非是公关辞令” 。 但如果把观察的时间抽拉长 , 不难发现——拳头其实一直“慢吞吞”的 。
过去10年多的时间里 , 拳头只运营着《英雄联盟》这一款游戏 。 其他与之规模类似的游戏公司 , 可能会在这样的一段时间内发布十几款、几十款游戏 。 拳头自家的玩家经常会拿“只有一款《英雄联盟》”这件事开玩笑 , 戏称RiotGames应该叫RiotGame 。
而2019年的那次十周年庆典上 , 拳头一口气公布了《英雄联盟手游》、《LegendsofRuneterra》、《云顶之弈》和《英雄联盟电竞经理》多款新品 。
之后的这两年里 , 《LegendsofRuneterra》、《云顶之弈》、《金铲铲之战》和《英雄联盟手游》先后上线 , 同时拳头还公布了与“拳头铸造”(RiotForge)合作的回合制RPG《破败王者:英雄联盟传奇》(暂译名) , 并且还宣布有一款同IP的MMO正在研发 。
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上线、在研的这些新品 , 不会都是最近这两年才立项开发的 。 自然有不少更久之前的布局、规划 , 只不过最近两三年才集中出成果 , 所以有了整个系列1.8亿的全球月活跃玩家 。
我们不妨看看 , 之前这几年里《英雄联盟》系列都重点做了些什么 。
首先是产品对全平台的覆盖 , 最直观的是出手游这件事 。 同时 , 可能有人还记得2019年的周年庆典上 , 《英雄联盟手游》还公布了主机版 。 《云顶之弈》和《金铲铲之战》也是同理 , 让《英雄联盟》的自走棋玩法覆盖到了移动端 。
合作产品《破败王者:英雄联盟传奇》则是又一款面向PC、主机多平台的产品 。 已经公布的MMO , 还有之前在周年庆上一闪而过的格斗游戏 , 看起来大概率也和它一样会上线多个平台 。
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“拳头会乐于在每一个优秀的游戏平台上做游戏 , 我现在这部手机的性能 , 比10年前的电脑强好几倍 , 屏幕质量也比那时候的显示器高好几倍 。 ”之前的采访中 , Michael这样解释拳头游戏多平台的逻辑 。
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其次是尝试用各种方式来“讲《英雄联盟》故事” 。
熟悉游戏背景设定的玩家 , 应该都了解德玛西亚和诺克萨斯绵延不断的冲突 , 慎、阿卡丽、凯南和劫几位忍者角色的渊源 , 或是弗雷尔卓德“凛冬三姐妹”的纠葛 , 游戏里不乏各类“系列化”的设定 , 但体系并不成熟 。
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