SLG新宠,为什么是蚂蚁?( 四 )


但是国内的出海团队想要做出全球化产品收割海外流量,自身童年经历可能帮不上太多忙,只能从多多观察分析海外文化入手 。在这方面算法的确帮了国内团队大忙,团队即使不懂海外文化,通过大量产品的算法试错也有可能中奖 。但随着竞争变激烈,玩家被教育,未来试错成本将越来越高 。或许这也是如今厂商一边砍掉国内项目,一边收购海外团队,在海外组建工作室的原因所在 。各家厂商都必须从更源头的立项开始寻找差异化才有可能在竞争中胜出 。
就比如在今年9月的出海榜单上,爱奇艺游戏就凭借一款狼群题材游戏Wolf Game: The Wild Kingdom上榜,不在蚂蚁上内卷,而是通过题材差异化跑出了产品 。

SLG新宠,为什么是蚂蚁?

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而在国内,现在的经济发展可以对标美国上世纪中后期,文化有差异也有共性 。今年在互联网上流行的元素,从露营到飞盘 , 从滑板到宠物,其实背后都能找到那种美式中产后院文化的影子 。所以哪天蚂蚁养殖蚂蚁观察突然在国内中产家庭中流行起来也一点不用奇怪 。就像阿多诺说的 , 所谓流行的本质就是重复、重复,再重复 。当然对于炮制文娱产品的厂商来说,这些就是机会、机会,还有机会 。

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