而新加入的场景破坏、环境互动以及高低差作战,倒是和新的怪物种类结合的很好 , 虽然不会很大程度改变战斗思路,但却着实能让战斗更加爽快及流畅 。
【《战神:诸神黄昏》试玩报告:啥都不能说,但是很劲!】
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来这么一下真的很爽
不过如果就只有这些新东西的话,《诸神黄昏》的战斗系统真就只更新出了“大型资料片”的水平吗?
完全不是!本作在战斗系统上的革新其实藏了相当多的内容 , 只不过需要随着流程逐步开放,慢慢解锁,而完整的战斗系统,着实庞大到让人惊讶,但具体藏了什么呢?
很遗憾!不能说!
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不能说啊啊啊啊?。?br/>
聊到这里,本次的试玩报告应该也差不多要收尾了,其实根据官方的保密要求,这次的早期评测确实是束手束脚 , 没法放开来跟大伙尽情分享,但作为一名玩家,我深知这种保密的必要性,因为《战神 诸神黄昏》是一部塞满惊喜的作品,圣莫妮卡为了玩家第一眼的惊艳,做出了非常多的努力,这些惊喜分散在演出中,战斗中 , 甚至是解谜中 。本作就像一盒极其脆弱的礼盒,任何泄露与剧透都会立刻将它摧毁,但如果你按照说明,按部就班地将它打开,那包装在其中的礼物绝对不会让你失望 。
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一定要将惊喜留给自己!
时隔4年,《战神 诸神黄昏》终于临近发售,有了坚实的玩法框架和开发经验作为地基,四年时间让《诸神黄昏》长成了条如同耶梦加德一般的巨兽,庞大,却又充满魅力 。全面拓展的游戏规模,让那只存在于诗篇之中的九大界域以无比生动立体的姿态呈现于玩家眼前 。很难说《诸神黄昏》是否已经成为神话题材游戏的天花板 , 但毋庸置疑的是,圣莫妮卡已经筑起了一座比四年前的《战神》更高的大楼 。
至于《诸神黄昏》能否完成最艰巨的任务:回收所有的伏笔,为奎托斯在北欧九界的冒险完美收尾,我们就等着11月9日,《诸神黄昏》发售的那一天,一同见证吧!
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