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《战神 诸神黄昏》终于来了!当然 , 跟游戏一起送过来的还有官方评测要求 。游戏还没下好,咱已经被大几行的保密要求整的晃神,除了只能描述非常早期的流程外,关键情节不能聊,一些战斗和任务设计也不能说,甚至只能用官方给的素材图 。
“至于这么保密吗?”正等着游戏下载的我在一边疯狂挠头 。
但进入游戏30分钟后 , 在一片卧槽中我缓过神来 。
好的 , 这些东西确实不能说,牛逼 。
2018年的《战神》无疑是一款顶尖的作品,除了在动作方面发挥出色以外 , 量足而有趣的内容填充,精彩绝伦的剧情叙事,以及大气磅礴的运镜演出,让它不仅是一款极其优秀的动作游戏,更在整个业界都难逢敌手,很少有游戏作品能够像这样在保证游戏内容完成度、丰富度的同时又带来如此高水平的主线演绎 。可以说《战神》的成功不仅是创意的成功,也是项目管理的大成功,但这也为接下来的续作无形之中极大提高了开发难度,玩家的阈值已经被狠狠拉上去了,你要怎么样才能再一次把玩家的大脑震得嗡嗡的呢?
要知道咱可是连这种演出都看过了↑
结果他们还真就做到了,并且流程上只用了三十分钟 。
《诸神黄昏》的故事从芬布尔之冬开始,遵循了神话的展开,象征光明与春天的巴德尔身亡之后 , 九界被漫长的极端气候所包围,在人界,也就是米德加尔特的表现正是看不见尽头的严冬 。
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官方之前放出的预告正是游戏的开场部分
此时距离前作最后在约顿海姆登顶九界之巅已经过了数年之久,之前父子二人在壁画上发现的预言仿佛已经被抛之脑后 。在严酷的生存条件下,一切都变得微不足道了,狩猎、取暖成为了他们的日常,以及 , 女神芙蕾雅的追杀 。
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父子俩还在家园养起了狼,同时狼在本作中也有着非常重要的戏份
《诸神黄昏》序章部分的剧情,也就是如何从日常生活中遭遇变故,踏上冒险旅途的这一部分展开与前作几乎完全一致,并且与之前结局的衔接也比较顺畅 。所以玩过前作的玩家会非常亲切,就好像从没离开过一样,当然这可能会让玩家对最开始的铺垫有些许不耐烦,毕竟在上一作的旅程中我们已经见过太多,已经急不可耐地想要去探索之前留下的伏笔、九界中隐藏的秘密,但其实完全不需要着急,因为很快玩家就会迎来这一次的惊天之战 。
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索尔的登场,早在前作的最后就已经铺垫好,除了形象的更新外,这段剧情的分镜、动作都与前作中的隐藏动画完全一致 。对此我严重怀疑制作组可能早就构思好了索尔Boss战的设计,因为这段剧情与战斗的完成度之高,演出之精彩,战斗之爽快,远胜前作中的初见巴德尔,其为玩家带来的惊喜程度,是那种你玩过之后想立刻让自己失忆然后读档再来一次的水平,丝毫不夸张 。
为了保障大家的游戏体验,这段内容自然是属于不能聊的东西,不过可以说一句细节 , 这场战斗中 , 奎托斯与索尔持有的代表冰与雷的神器 , 会在一次剧烈的碰撞中爆发出巨大的能量 , 而这股能量残存的痕迹会永远留在米德加尔特的大地之上 , 成为非自然形成的“自然奇观”,并且在之后的米德加尔特流程中也能一直看见这座留在地图中的“战争遗迹”,大家应该能够感觉出这场战斗的激烈程度吧 。
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