《瘟疫传说:安魂曲》游民评测8.5分:繁华下的痛与歌( 二 )


《瘟疫传说:安魂曲》游民评测8.5分:繁华下的痛与歌

文章插图


除了这种“重口味场景”外,另一个让人震撼的自然是铺天盖地的鼠群 。
和《无罪》相比,《安魂曲》中的鼠群数量更多,据官方宣称最多可同时存在30万只 , 当它们聚集在一起,如同山呼海啸般向我所操控的阿米西亚袭来时,我能感受到一阵强大的压迫力透过屏幕到达身边,紧接着就是San值随着游戏帧数一起飞快的下降 。
《瘟疫传说:安魂曲》游民评测8.5分:繁华下的痛与歌

文章插图


这些老鼠虽能在瞬间将活物啃食殆尽,但也同前作那般惧怕火光 。它们不仅对整体氛围的营造起到了无可替代的作用 , 更是游戏战斗和解谜关卡设计中的重要一环 。
抗争
令我感到万分钦佩的是 , 曾在尸山血海里杀出重围的这对姐弟,面对鼠群早已不再像最初那般惊慌失措 。过往的经历教会了他们如何躲藏、如何战斗,还有如何在种种外部威胁下觅得一线生机 。
这对姐弟虽不愿轻易杀戮,但并非惧怕杀戮 。在至爱之人受到威胁时,他们会尽自己所能,用上各种手段奋起反击:面对鼠群如此 , 面对各路敌人亦是如此 。
本作中,阿米西亚和雨果所要面对的敌人,依然是来自宗教审判所以及其他势力的人类士兵,血肉之躯的他们同样也惧怕老鼠 。所以 , 想办法熄灭其手中的灯笼、火把,让他们被老鼠消灭的“驱虎吞狼”战术常有奇效 。
《瘟疫传说:安魂曲》游民评测8.5分:繁华下的痛与歌

文章插图


熄灭火焰,让老鼠吃掉敌人
而作为主角的阿米西亚,其主要攻击手段依然是“投石索”,它能直接秒杀未佩戴头盔的敌人,或是发射带有灭熄、点火、焦油等特殊效果的弹药,用来改变周围的环境 , 近而创造条件来击杀那些持盾或披甲的敌人 。
《瘟疫传说:安魂曲》游民评测8.5分:繁华下的痛与歌

文章插图


打破焦油罐子,将敌人从掩体中逼出
当然 , 要是在面对装备防具的敌人时没有道具可利用,阿米西亚还能在危急关头,掏出威力强大的十字弩来解决问题 。
顺带一提,我在使用投石索和十字弩时 , 游戏反映到PS5手柄上的震动和声音效果都做的相当不错,能让人感觉到每块石头、每支箭矢都是从自己指尖脱手而出,这也正是次世代游戏的独有魅力 。
《瘟疫传说:安魂曲》游民评测8.5分:繁华下的痛与歌

文章插图


除了阿米西亚外 , 年幼的雨果以及旅途中遇到的一些同伴,也能对战斗环节起到一定的帮助 。比如雨果可以利用自己的能力控制鼠群、骑士阿诺德能够直接和敌人决斗,走私犯索菲亚则可以利用镜子点火驱赶鼠群或吸引敌人……关于这一设计,我在之前的试玩评测中有着较为详细的说明 。
《瘟疫传说:安魂曲》游民评测8.5分:繁华下的痛与歌

文章插图


按理来说,玩家拥有如此丰富的对敌手段后,战斗过程应该是「多元化」且「爽快」的 , 但我在实际体验后的游玩感受,却与这两个词相去甚远 。
首先,《安魂曲》的战斗并不「多元化」 , 反倒十分「教条」 。
尽管看起来面对不同类型的威胁,阿米西亚能有多种多样的应敌方式,但奈何本作中敌人的种类太过稀少,大体也就分为远程、戴盔、重甲这三种,只要玩家摸清楚弱点 , 很快便能知晓最高效的击杀办法 。这就导致玩家遭遇敌人后,所做第一件事便是打开武器轮盘调弹药、切武器,整个作战过程变成了纯粹的“出题与解题”,完全不必大费周章的观察利用环境因素 。

相关经验推荐