我们为何痴迷于在游戏中摄影( 二 )


如今的《摄影冒险》或许不是他们的最初设想的样子 , 但经过一番坦诚交流之后,二人不断改进游戏原型,也为后来出彩的美术风格打下了基础——这款游戏的主视角是类似2D的俯瞰视角,场景由简单的3D图形绘制,人物是纯2D的,没人想到这样的技术条件也能适配摄影玩法,包括开发者本人 。
“我们大改了5次,直到碰撞出了具有拍照功能的版本 。”米科尔森回忆说 , “卢卡斯尝试过给游戏里加入望远镜,所以他告诉我 , 也许我们可以在游戏里加个相机 。”古尔伯和米科尔森来自瑞典 , 因为这款游戏 , 他们成立了独立游戏工作室Something We Made 。

我们为何痴迷于在游戏中摄影

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《摄影冒险》:带上相机,享受漫游
在《摄影冒险》中,玩家只能使用相机、三脚架进行拍摄,在相册中整理和浏览拍好的作品 。虽然工具有限,却能干很多事儿 。作为对比,《摄追赤红末世代》(Umurangi Generation)的玩法更为复杂,它既是一款环境叙事的杰作,又要求玩家完成各种不同难度的拍照任务,能够以一种自己觉得舒服的节奏解锁新镜头和编辑工具,就算新手也不会因为门槛太高而被劝退 。
开发者拿弗他利·福克纳表示,他想要制作一款剪辑与拍照同样重要的游戏 。
“摄影的乐趣在于选择合适的镜头和后期工具 。”福克纳说,“挑选镜头是个技术活,刚开始接触摄影时,你会意识到镜头可以捕捉人眼看不到的东西 。我认为在摄影游戏中,还原这种感受非常重要 。”

还原摄影感

就《摄追赤红末世代》的关卡设计而言,福克纳的创作灵感主要来源于“托尼·霍克职业滑板”系列以及《街头涂鸦》(Jet Set Radio) 。“在‘托尼·霍克职业滑板’中,很多玩家并不关心自己的得分 , 而是充分享受玩滑板带来的乐趣,所以我从中受到了一些启发,那就是将摄影这项娱乐活动变成一款游戏,同时又不会失去其娱乐性 。”
在《摄追赤红末世代》的DLC关卡Macro中,有一个叫做“玩家天堂”的反乌托邦酒吧和街机厅,DJ塔里克在酒吧内表演音乐 。游戏不会直接告诉玩家塔里克是谁,但这个关卡的任务之一是为DJ拍照,你可以按照自己喜欢的节奏和顺序完成任务 。正如福克纳所说,“如果你向朋友疯狂安利一部电影 , 对方看完后却觉得一般般,那可就不太好” 。你需要让玩家自己去探索,发现游戏里的秘密 , 并体会随之而来的兴奋感 。
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《摄追赤红末世代》: 作者把想象中的末景创造出来,玩家把自己看到的拍下
与“托尼·霍克职业滑板”相比,《街头涂鸦》对这款游戏的影响甚至更明显 。如果充分探索Marco关卡,玩家将解锁溜冰鞋 。除了那种速度感和动力感之外 , 《摄追赤红末世代》的世界观和背景设定在很大程度上受到了“街头涂鸦”系列的启发 。
“《街头涂鸦》本质上是一款讽喻游戏,我们借鉴那些机制,并将它们带到了21世纪 。”福克纳解释说 , “在某些场景里,警察会变得更具攻击性 , 当时大家都觉得这只是为了制造喜剧效果 。如果《街头涂鸦》现在问世,人们的反应可能大不一样 。”
与此同时,《摄影冒险》的开发团队则使用摄影机制,来模拟现实世界中他们最喜欢的部分,而不是最令人沮丧的部分 。“我总是会保存旅行中的所有照片 , 一年之后回过头再次回顾,感觉会非常神奇 。”米科尔森解释他们为什么为游戏加入相册 。

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