我们为何痴迷于在游戏中摄影


我们为何痴迷于在游戏中摄影

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摄影游戏,或称之为模拟拍照游戏 , 近来很流行,去年上市的《New宝可梦随乐拍》以及《零:濡鸦之巫女》重制版都支持摄影功能 。
这些游戏并不是摄影游戏的唯一形态,如今广义上的摄影游戏大致可以分为两种:一种是当今几乎每款3A大作里都会有的类似功能,也就是给游戏加入拍照模式,玩家可以任意去拍摄3D世界里的美景,作为冒险旅途中的点缀 。另一种多见于独立游戏,把摄影作为游戏的主要玩法,许多独立游戏开发者一直在推动这个品类向前发展 。《摄追赤红末世代》(Umurangi Generation)、《阿尔芭:野外冒险》(Alba: A Wildlife Adventure)以及《狗狗摄影师》(Pupperazi)等游戏的出现表明,与FPS游戏类似,这一新兴品类足以支持各种丰富的玩法 。
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《零:濡鸦之巫女》:我不得不拿起相机……

摄影穷三代

很难去追溯摄影游戏确切的起源 , 以知名游戏作为显著的坐标点,在日系恐怖游戏系列“零”中,已经鼓励你用照相机去推动故事的发展 。
2013年上市的“三男一狗”第5代中加入的摄影功能也是一个重要坐标点,在游戏里你甚至可以自拍 。这款游戏强大的影响力带动了摄影的普及,从那以后的3A以及开放世界游戏中,越来越多游戏支持摄影功能,不支持的几乎要被视为异类 。
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“三男一狗5”:自拍 , 甚至是不怎么厚道的自拍
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《刺客信条:枭雄》:拍摄19世纪的夜伦敦
当然,在以摄影为玩法核心的游戏中,我们也可以举出很多更早的例子 。比如PS3上的《非洲》(Afrika) 。这款2008年的游戏允许玩家扮演一名摄影师 , 走进非洲 , 近距离亲近和拍摄那里的野生动物 。你可以通过拍摄赚钱 , 然后升级设备,获得更多的拍摄机会和更好的拍摄体验 。可惜的是,这款游戏出于种种原因并未大火,摄影玩法的火种即使种下,也还没有到普及的那一天 。
以主机世代作为基准点,摄影玩法已经存续了3个多世代,但实际上直到近些年,摄影玩法才多了起来,也渐渐开始被人们所接受 。这一方面来自于游戏视觉的进步——当你看到PS2世代如豆腐块一样的3D人物和场景时,你很难产生拍摄的冲动 。另一方面,智能手机设备的普及彻底降低了门槛,真正带动了人们去摄影,以及喜欢上摄影 。
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《非洲》:体验独特,销量一般
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《巫师3:狂猎》:美术好的游戏会让人产生强烈的拍摄冲动
还有,随着游戏技术的进步,摄影游戏的思维也被打开了,这个类型并不只是追求绚丽的画面 , 也在风格化上做出了努力 。解谜游戏《摄影冒险》(TOEM)是个典型的例子 。
在《摄影冒险》里,玩家扮演一名业余摄影师探索乡间小镇,沿路拍摄照片 。鲜为人知的是,起初它不是一款拍照游戏,两名开发者卢卡斯·古尔伯和尼克拉斯·米科尔森原本打算制作一款非暴力的解谜游戏,允许玩家停下脚步来欣赏风景,但最初的设想仍旧是比较传统的点击式解谜 。

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