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9月23日,第十一季微信公开课小游戏开发者大会在厦门举行 。这是一场小游戏开发者的年度聚会 。会议延续了“让创造产生价值”的主题 , 会议期间,微信公开课讲师以及多名今年优质产品的制作人分享了微信小游戏在能力、技术、商业化以及新场景中的变化 。广州寰宇九州科技有限公司研发负责人余学思针对旗下作品《塔防精灵》以及塔防品类在微信小游戏平台的前景进行了主题分享 , 向我们展示了微信小游戏对于未来的移动游戏的设想 。
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本次微信小游戏开发者大会的主题是“让创造产生价值” 。创作是最宝贵的 , 如何保证创作的价值是平台需要考虑的重点
“小游戏”的未来?
微信小游戏作为一个游戏平台 , 对于玩家来说已经并不陌生了 。你第一时间可能会想到《跳一跳》或者《羊了个羊》,总结一下 , 大多是偏向休闲的小体量游戏 。我更倾向于把这类游戏理解为微信小游戏未来蓝图的一部分——也是相当重要的部分,但并不是全部 。当一个游戏平台度过了早期的成长阶段,必然会涵盖更大,也更全面的游戏类型 。所以,在本次大会上最重要,也是最必然会展开的一个讨论是:小游戏的未来会是什么样的?
通过参加此次开发者大会,我注意到了一些趋势,其中有一些象征着某种未来的发展方向,而另一些可能已经被微信小游戏团队应用到了实际的产品中 。例如,持续地提升平台的技术能力,使用缓存扩容等方案帮助开发者创作更高品质的游戏 。由此,一些开发者开始把更复杂的游戏类型带到小游戏的平台上——不只是尝试,还已经有了扎实的成功案例,并且这是一款少见的硬核塔防类型小游戏——《塔防精灵》 。
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《塔防精灵》把塔防的策略玩法和竞技对抗结合在了一起,是一个不错的点子
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卡通的画风清新可爱,游戏的内核是深度的对抗性玩法
《塔防精灵》的主创、广州寰宇九州的研发负责人余学思在大会上进行了将塔防品类游戏接入微信小游戏平台的主题分享 。触乐随后对他进行了专访,整理后的访谈内容你将在本文后半部分看到 。一般来说,一款成功的产品不仅意味着一次商业胜利,从业者还能从案例中获取特定的有效信息 。那么,关于《塔防精灵》的成功是否反映出某种趋势?塔防和微信小游戏的未来会是怎样的?
重度小游戏的“春天”来了
余学思给我留下的第一印象是务实 。和大多数游戏开发者一样,他几乎不隐藏自己的情感,聊到游戏开发的细节时眼里有光,周围的人能感受到他的激动和热情 。
《塔防精灵》不是余学思团队的第一部作品,《塔防精灵》的前身是《土豆英雄》,余学思把这两款游戏都归为“塔防竞技”类型——可以简单地理解为既包含塔防元素,又涉及玩家之间对抗的游戏 。在更早以前 , 团队主要在手游平台制作MMO(大型多人在线角色扮演)、SLG(回合制策略)等类型的游戏,他们注意到了微信小游戏平台的火热,余学思想到,是不是可以把当下热门的“自走棋”和“塔防”结合,试水做一款作品 。不过在和团队探讨后,他判断时机仍不成熟 。
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