塔防的春天:微信小游戏是如何挖掘深度玩法的?( 二 )


问题主要出在了环境上和技术上 。当时微信小游戏还是一个比较新颖的生态,就和它的名字一样,主打一些偏向轻量化的小型产品 。“体量小”是许多玩家对微信小游戏的第一印象 。塔防的玩法更大,也更复杂,在某种程度上也更“硬核” 。对于大部分小游戏玩家来说,塔防这种硬核类型的游戏显得稍微陌生 。
但后来情况发生了变化,随着微信小游戏平台的发展壮大(用余学思的话来说,“能量越来越大”),人们对小游戏的印象逐渐变得更加完善 。模拟经营、动作冒险等游戏类型陆续登台 , 塔防也呼之欲出 。微信小游戏也为开发者配备了更加完善的工具和技术……一切都在告诉他们,尽管放手去做吧 。
“所以就有了《土豆英雄》和《塔防精灵》 。”余学思笑着说:“但当时真的没想那么多 。”

塔防的春天:微信小游戏是如何挖掘深度玩法的?

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余学思正在大会上进行分享
余学思分享了许多微信小游戏平台和其他平台不同的地方 。这些区别中 , 有的是有利的 , 有的需要团队去适应 , 还有的甚至是困难 , 需要“一个又一个坑踩过去”,但这些在最后都为他们积累了经验,进一步转换为了更大能量的回报 。比如,微信小游戏平台重视玩家分享游戏,这种推荐的机制天然地契合微信的社交平台属性 , 于是余学思他们想办法在游戏中加入了“分享游戏”功能,从内购和广告的方式中找到了发掘玩家价值的新道路 。这是微信小游戏特有的优势 。
直播对于《塔防精灵》也是一大助力 。余学思认为,运营对于竞技游戏尤其重要,而直播是运营环境中非常重要的一部分 。“直播、赛事和社交,就是这3个内容,在微信小游戏上可以很好地结合在一起 。”
“我们的直播分为两类:一类是玩家用视频号直播,一类是我们官方的直播 。”余学思说,“我们会在固定时间开启官方直播 , 跟玩家沟通公告、福利和版本更新的信息,也能跟玩家互动,活跃气氛 。”
“但更重要的是玩家直播,我们把视频号的直播内置到游戏里 。每一个玩家,都可以通过游戏右上角的按钮,直接开启直播 。”他强调 , “现在每天都有超过1000人直播,观看直播的玩家数量也占到了活跃用户的20%……我希望用玩家来带玩家,玩家教玩家玩,以及填充他们游戏以外的时间 。”
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为了推动玩家直播,团队也做了很多工作 。用直播激发玩家的动力,也是团队设想的一种游戏未来
除了余学思,来自《叫我大掌柜》《我叫MT2》《肥鹅健身房》的开发者也分别进行了专题分享 。这几款游戏的类型分别是模拟经营、卡牌策略、休闲益智——你能看出来 , 微信小游戏目前涵盖的领域已经相当广泛了 。这些分享是宝贵的,因为分享的内容在一定程度上代表了微信小游戏未来的发展方向 。
会场上还有许多来自微信小游戏团队的分享 , 聚焦用户增量、付费渗透、性能优化方案、内购激励策略、未成年人保护……当然了,分享中还有更多开发者比媒体更熟悉,也更关心的内容 。在我看来,这是一种态度 , 很显然,微信小游戏的团队很希望能和开发者沟通——在过去的一年中,他们都做了什么,取得了哪些成绩,以及还有没有更多可以帮助开发者的地方 。
微信小游戏平台向我们描绘了一幅美妙的前景,我也开始想象,小游戏在将来会是什么样的?事实上,通过团队的主题分享就能看出来 , 这群人对未来的期望非常具体,而且富有热情 。按照一贯的思维,我们总认为游戏是一个充满热情的行业,但我想说的是,热情并不是一个永远属于从业人员的特性,它会被现实会消磨 , 我有时候甚至感觉到耗损率高得夸张 。所以,我很高兴能看到微信小游戏的开发者们依然充满热情地在创作、坚持,不满足于现有的成绩,仍然希望——甚至是渴望能有更多精彩的成绩 。就因为这一点 , 我喜欢他们 。

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