塔防的春天:微信小游戏是如何挖掘深度玩法的?( 三 )


以下是触乐对余学思的采访 。内容经过编辑整理 。
触乐(以下简称“触”):你对微信小游戏平台的印象是怎样的?
余学思(以下简称“余”):第一,能量很大 。对于开发者来说,平台上有很多用户,而且非常活跃 。几乎所有类型的游戏都可以找到适合的用户 。这是一个兼容并包的大平台 。
第二 , 很公开 。入门的门槛低,哪怕是非常小的团队 , 也可以自己做一个游戏上传,点击“发布”就可以了 。不需要太多的支持,完全可以在线上自主完成 。
最后一个是贴心 。这不是我们第一次在微信小游戏平台上做产品,我们在2019年中旬入局,也是跟着看了小游戏最近3年的变化,有很多从开发者角度的设计,帮助我们更好地获客、买量 。
我们回到传统的手游、端游的年代,肯定有研发,也有发行 。研发做研发的事 , 发行做发行的事 。小游戏把研发和发行融为一体,研发出来的产品可以直接发行 。发行没有那么多门道,小团队做完产品,如果再找别的团队做发行,至少要把利润分出去一半 。
触:相当于把发行这件事变简单了 。节约了成本 。
余:对,给我们最大的感受就是发行变简单了,所以我们是自研自发《塔防精灵》,自己搭的发行团队,找几个人在平台上买量 , 整个渠道也相对透明 。
按照以前对手游和端游的理解,账期较长,当月的收入可能要两三个月后才能到手 。现在在微信小游戏的平台上,最快第二天就能到账 。对小团队来说,比如3个月买量要1500万元,很难一次性拿出来 。现在能把收入的钱继续投入买量,对我们来说非常重要 。
触:除了塔防 , 你还会考虑把其他类型的游戏带到小游戏平台吗?
余:会的 。从产品研发的角度来说,微信小游戏的缓存内存在首发时只有4MB,现在已经可以缓存1GB,可以支持我们制作很多品类的游戏,比如MMO 。之前不考虑的SLG,现在也纳入考虑了 。
触:考虑到了哪个阶段?是在实际计划,还是只是想想?
余:SLG还没有动手做,更多还是塔防、卡牌、模拟经营这3个品类,后面有其他在研的产品 。我们现在已经非常积极地拥抱小游戏的大生态 。
触:以过来人的身份,你对于想进入小游戏的开发者有什么建议吗?
余:还真的没有,最好所有流程都自己走一遍 。赶紧来就对了,做游戏,拥抱小游戏,而且现在的环境比起3年前要好太多了 。微信小游戏在更新以及政策的调优上,比我想象的速度还要快,现在这个平台已经变得非常智能了 。当年我们刚进来时,有点“一穷二白”,很多功能做不了,现在就非常好适应 。
【塔防的春天:微信小游戏是如何挖掘深度玩法的?】没有那么多的建议 。这个事情是这样的,小游戏能量大,我们看到了它是一个很好的新平台,而且正在日益壮大 , 越来越壮大 。赶紧进来,赶紧拥抱,这才是正事 。其他的 , 要踩过才知道 。

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