等待三年,一个开发者卖掉了自己的游戏( 二 )


【等待三年,一个开发者卖掉了自己的游戏】

等待三年,一个开发者卖掉了自己的游戏

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最早入行的时候,张宇觉得做游戏本身是一件很简单的事
到了2011年左右 , Flash游戏兴起,其他画面更好、功能更全的游戏多了起来,页游不再那么吃香了 。简陋粗糙的“海贼王”游戏眼看着就要被新的浪潮淹没 , 监管部门也找上门来,说他没有运营资质,罚款1万元 。要申请页游运营资质 , 需要拥有注册资金1000万以上的公司 , 否则就属于违规 。监管部门建议张宇把“海贼王”游戏挂靠到上海的A公司 。A公司规模不?。嬗杏蜗费蟹⒑驮擞滴?。“海贼王”游戏关服之后,张宇便去那里就职,做一些技术维护工作 。
从那时起,一直到2018年,张宇辗转于数个游戏厂商之间,做了不少二次元相关的2D手游,其中不乏给大厂做的项目 。大部分时候,他是团队里的程序员,根据别人的需求修改游戏 。“那种商业化很强的游戏都是看数据的,每次测试数据不好就要改系统,做好的东西推翻重来 。你一个做事的人,一直遭遇这样的反复,就很受打击 。”
经历挫败之后,张宇怀念起最初为自己做游戏的时光 。

重回独立游戏

没有考虑太多因素,仅仅是为了能自己做游戏,张宇辞职回家,开始独立开发《奇幻大陆冒险》 。他的目标是“实现自己的想法,做一些自己觉得好玩的东西” 。这些想法后来构成了《奇幻大陆冒险》的玩法核心 , 和市面上的游戏相比确实有些新意 。
大约过了小半年 , A公司的前老板看到他的项目,觉得很有潜力,想投资100万,让他招几个人,把游戏完成度做得高一些之后商业化 。张宇接受了这笔投资,但他在心理上还是个纯粹的个人开发者:剧本和前后端代码是自己埋头写的,美术由他太太负责 , 依然无限接近于“有台电脑就能做游戏” 。
“当时我完全没有当制作人的经验 , 也没有考虑过项目管理、把控,就拿了投资 。”现在回想起来 , 张宇意识到了一些问题 , “我们在上海注册了公司,拉起团队,但这和自己在家做游戏不一样,100万对一个商业项目来说其实根本不算什么大钱 。尤其上海消费比较高,工资水平也高 。当时我们招了5个人,做了7个月,还找了一些音乐和美术外包 。到2019年,这笔钱就用完了 。”
行政上的麻烦事也接踵而来 。办理各种资质、处理财务问题、给员工交社保,如果在本地办公还需要租房子……处处都是成本和手续 。“相当于你又是前台又是老板 , 又是前端又是后端 , 又是商务又是运营……”他说 , 这可比一开始想的“自己做游戏”要复杂得多 。
等待三年,一个开发者卖掉了自己的游戏

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运营一个公司 , 乃至管理一个游戏项目,比自己埋头写代码要复杂得多
非常不巧的是,资金耗尽的时间点恰好赶上了第一次版号停发 。眼看着上线无望 , 生存都成问题,张宇的小团队很快解散 。他重新变成了个人开发者 。这时候,《奇幻大陆冒险》的完成进度约在百分之四五十 。
之后大概有一年的时间,张宇靠自己的积蓄和向政府申请的创业补贴生活 , 一边继续开发游戏,一边寻找潜在的资金支持与合作机会 。
2020年 , 另一家发行公司抛出橄榄枝,表示可以支持他继续将游戏商业化 。他们可以先付给张宇15万知识产权保障金,同时也提出了一些修改要求,比如给游戏加上实时PvP系统,还要有兵团和团战系统 。

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