当新人美术离开外包公司( 五 )


至于外包公司是否都是“洪水猛兽”,李信给出了自己的看法 。
一个现实状况是,目前游戏行业的就业形势确实不太乐观,合适的机会并不多 。在有得选的情况下 , 新人的最优解当然是进大厂的优秀项目组 , 接触到的资源和得到的锻炼都是最好的 。如果没有这种机会,就要考虑自己是想在绘画、建模之类的专业技能上精进 , 还是想做游戏 。
“想在具体技术上精进,现在可能还是进外包公司比较好 。不过最好还是挑那种面向大厂、3A项目的外包公司 。”李信说 。因为能大量接触不同风格的项目,并且专精一个领域的技术,他觉得一些外包人员在动画调试、建模细节等某个特定方面的专业水平,是有可能超过研发公司的美术人员的 。但如果理想是做游戏 , 进研发公司是更好的选择 。“我说的包括小型的研发公司,做独立游戏的 。我们暂时不说独立游戏的质量怎么样,在那样的公司里,你可能会身兼数职,对游戏开发的整个流程和不同工种之间的沟通都更有了解 。”
至于一些舆论上对外包压榨员工的批评,以及求职者的外包、派遣等经历在简历上可能被歧视的问题,李信觉得,一个健康的产业链上不应该出现这种状况 。作为产业链上重要的一环,外包公司的地位和专注于其他环节的公司应当是平等的 。甲方也应该以长期合作的态度对待他们,包括派遣员工 。“如果网上流传的一些说法属实 , 比如派遣员工连茶水间的零食都不让吃,甲方过度苛责或者排挤外包人员的话 , 这个研发公司可能不够专业 。至于招聘的时候,我们可能会发现外包出身的员工对游戏开发流程不够了解,但不会因此就歧视他们 。”
不过,只要依然采取这种阶梯式的人员结构 , 中小外包公司压榨新人的情况大概会持续存在 。

当新人美术离开外包公司

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一些在网络上流传的情况,不应该是正常职场中存在的现象
具体到员工身上,如果说工作繁重、薪资过低是多种因素作用的结果,让小红和水母最为不满的 , 是基层外包中弥漫的把年轻人的梦想当柴烧的氛围 。从不靠谱的培训班、公司“画饼”和自我提升的话术,到实际上十分机械化的工作内容,都是如此 。水母描述了依旧留在公司里的同事的情况:有的放弃了原本薪水不错的财务工作 , 从底层画师重新学起,就是因为想画画 。有的本来在家里当自由画师,但因为太“宅”被父母强迫着出来找一份看起来正经的工作 。不到30岁腰椎出问题,不得不休长假的人也有 。
“现在喜欢二次元和游戏的年轻人太多了,一拨一拨的来 , 根本不缺 。”小红如此评价 。那些爱好和热情都会在她这样的PM和老板手里换算成人/天和打包价,底层画师、中高级画师乃至老板自己的价值可能都靠这些最终呈现到甲方面前的数据衡量 。在小红眼里 , 外包公司的员工甚至不能用“螺丝钉”之类的东西来比喻:“就是奶牛,坐在工位上就跟关在牛栏里一样 。我就负责统计每个人每天产了几斤奶 。”
离职之后 , 小红去了一家制造业公司当行政,“每天下班的时候天还是亮的” , 让她觉得找回了正常生活的感觉 。水母去一家公立学校当美术老师,忙的时候很忙,闲的时候很闲 , 但不会有人在她闲的时候追在后面骂她浪费青春、虚度人生 。
“总之就很舒适,你会觉得自己是个正常人,不是个流水线上的工具 。”水母说 。在她看来,画画和游戏很重要 , 但活着也很重要 。

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