当新人美术离开外包公司


当新人美术离开外包公司

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从前公司离职后,小红在社交媒体上发了个不指名的吐槽帖,呼吁大家“避坑”某美术外包公司 。
“一开始老板说:‘会加班 , 你接受吗?’那段时间我着实找不到工作,缺钱而且被奋斗洗脑 , 就接受了实习每天加班的不平等要求 。后面我才发现 , 加班到9点都算准时下班了 , 10点、11点常有的事……再说画画的……每天9点来,10点下班,完不成绩效要单休 , 试用期没有社保,转正遥遥无期的工作,才3000工资 。”
“996”的工作强度、与老板和甲方的斗智斗勇在职场吐槽帖中还算司空见惯,但帖子里的一些内容,比如在中部省会城市拿3000元月薪、资深员工月薪不过万 , 甚至存在没有五险一金和工资的再培训学徒,就有点超出想象 。
游戏美术在很多人心目中,是个哪怕不大富大贵 , 生存状况也不会差到哪里去的职业 。就连小红一开始也想,游戏那么赚钱,员工加班那么多,肯定个个上万 。而实际情况让她大呼上当:“不知是只有我遇见的这一家这样,还是说这是行业内普遍现象,总之,如果有人想入职,应该避雷某些在职培训不给工资,或者工资很低、转正遥遥无期、没有社保的垃圾公司 。”
触乐联系到了小红和另一位外包公司里的新人美术“水母” 。沟通过程中,两位与外包打交道较多的从业者为我们勾勒了在他们眼中,行业目前的整体面貌 。

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外包在各行各业中早已十分常见 。在如今产业分工越来越精细和标准的环境下,作为产业链上非常重要的一环,外包水平可以从侧面反映出一个行业整体的工业化水平 。在游戏行业里,外包更是稀松平常 。
产品主要面向海外的游戏公司制作人文森告诉触乐,对厂商来说,外包最重要的优点有两个:一个是节省成本,一个是能灵活变换风格 。美术资源占游戏研发成本的大头,外包出去的情况最为常见 。
“成本方面,找外包就意味着我们自己不需要招聘太多美术,需要量产的部分可以交给外包的人力处理 。除了能省下人员的福利、奖金等等,小团队凝聚力更强 , 管理成本也更低 。”他解释说,“灵活是指,如果上一个项目不成功,我们做新项目想更换美术风格的话,对自己团队的人员调整也少一些 。”
李信是一家游戏研发公司中专门负责与外包对接的人员 。他向触乐简要介绍了国内游戏外包行业的发展 。“其实在国外3A游戏厂商中,据我了解,工业化最好的是育碧 。育碧也是最早在中国建厂的外国3A厂商 。从育碧中国出来了一批很优秀的人,他们开始自己做外包公司 。这些人已经有多年经验,到现在依然在为海外大厂做项目 。在很多欧美游戏和影视中,其实已经在大量使用国内外包公司的产出 。”
在李信眼中,一些两三百人规模的大型外包公司,在保密体系、人员架构和流水线产出等等方面已经非常国际化和专业化 。国内不乏这样有名的外包大厂 。
不过,外包仍然是一个在能力水平和待遇上两极分化严重的行业 。
“美术外包主要分两种,个人外包和公司外包 。”李信说 。个人外包取决于个人画师的能力,在报价上有极大的上浮空间 。“我们求的不光是这个画师的一张画,还有这个画师的风格 , 以及自带的一些流量 。”因此,个人外包画师除了技术过硬之外,往往还需要善于进行自我经营,有一定粉丝基础 , 并且讲求商业诚信 , 不能拖稿 。

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