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【玩家选择决定!《指环王咕噜》 内心冲突特色机制】《魔戒:咕噜》玩家在做任务时 , 将在多条对话线中做出选择 , 选择的颜色要么是代表史麦戈的绿色,要么是代表咕噜的红色 。这标志着他们彼此之间明显不同,就像《质量效应》那样 。但这个内心冲突小游戏机制有自己特色,这些对话选项会在屏幕上移动,让玩家更难选择到他们想要的对话选项 。
这显然是为了表现史麦戈和咕噜的想法是如何冲突的,但让对话蹦来跳去,还让玩家去选择似乎有些愚 。该作延期发售,或许就是为了改进这机制,如果对话选择更充实些,更有意义的话 , 玩家们会更满意 。
玩家在决定如何处理普通或特殊情况时,可能会求助于内心冲突的功能 。比如是在敌人身边设置陷阱,或是以另一种方式处理掉他们 。如果设计得当,将能让重复可玩性更高,因为玩家们希望以多种方式处理不同的场景,每个人的体验不同,取决于他们通过对话采取了哪些行动 。无论如何,内心冲突机制是很重要的 。
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