守城方将边防守边撤退至检查点,攻城方将分批次攻入城堡主楼 。
修复了一些部队可自由进入敌方定居点导致其成为定居点防守方的错误 。
修复了即使定居点忠诚度很高,民兵也不会加入围城战的错误 。
修复了一些部队在无尽的战场中卡死的问题 。
修复了投射物的回弹位置,使其不会在击中有脚本的对象(城堡城墙为主)后生成在对侧 。
修复了士兵在使用器械时无法对敌人做出反应的错误 。
修复了士兵在某些情况下无法使用梯子的问题 。
修复了士兵在某些情况下不会破坏城堡大门的问题 。
减少攻城方使用器械时伤害友军的发生概率 。
角色养成系统
重做AI的属性点自动选择机制 。
玩家的体重与身材改变将无法超过30% 。
修复了在创建角色界面的选择年龄界面返回上一项时,角色年龄无法正常更新的错误 。
家族与部队
修改赎金请求的提示文本,使其更显眼 。
修复了捐赠俘虏后不出现赎金提议的问题 。
修复了主角在伪装和囚禁时死亡,选择的继承人在主部队中时主部队不可用的问题 。
修复了主角作为主部队的最后一名成员被处决时,主部队不解散的错误 。
修复了将主角的丈夫/妻子从主部队随机传送到一个定居点的错误 。
修复了玩家未婚妻在同意结婚几天后又与其他人结婚的错误 。
修复了玩家在结婚期间无法选择一位可选择的家族成员作为候选人的错误 。
修复了取消婚姻谈判时提婚的家族成员无法再被选中的问题 。
文章插图
添加了玩家侄女、侄子和孙子的词条 。
修复了一个被囚禁的同伴可以督管定居点的错误 。
改进了一些部队AI相关决策,AI部队会在一些预设事件如定居点所有者变更、家族变更和战争和平宣言后考虑自己该做什么 。
修复了玩家俘虏部队不可见的问题 。
修复了从敌方阵营中解救某人后关系不会增加的错误 。
跛脚马功能现在只适用于玩家 。
部队界面中的第一个英雄现在会被带入行动中 。
军团
修复了军团空闲菜单中军团行为发生改变时,军团行为文本不更新的问题 。
王国与策略
和平与战争宣言现在会在王国决策界面后显示理由 。
敌方阵营现在可以向玩家阵营发送休战提议,玩家可以通过通知在屏幕右侧看到这些提议 。玩家如果是阵营的领袖,那么就可以接受或拒绝这些提议,如果玩家是封臣,那么该提议将通过投票来决定 。
修复了提请定居点兼并时影响力耗费不一致的问题 。
修复了只有一个家族的王国占领定居点时触发索赔决定的错误 。
修复了一些小阵营家族在领袖死亡后被销毁的错误 。
修复了造成提示玩家最近和平宣言的菜单中阵营变量为空的错误 。
经济与贸易
工坊现在可以生产中立阵营的物品 。
修复了工坊工匠被替换到其他工坊的错误 。
文章插图
锻造
修复了为主角创建订单的错误 。
更新特长“熟练的铁匠”和“制钢者 3”的次级效果:
熟练的铁匠 - 完成锻造订单将与要人关系+2 。
制钢者 3 - 完成锻造订单将与领主的关系+4 。
更新决定解锁新部件所需研究点数经验的公式 。
定居点行为(城镇、村庄、城堡与藏身处)
越狱机制优化:
俘虏现在有两种状态(跟随和停留),可以通过与他们对话来切换 。
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