杖替换为小盾 。
地图相关
解决了查干堡的光照烘焙、物理卡点的问题 。
其他-杂项
修复了联机模式在加载界面时音乐断断续续的问题 。
服务器与网络
修复了客户端与服务器在某些情况下行走/跑动状态同步的问题 。
减少客户端与服务器之间坠落的硬/软状态差异 。
用户界面
改动
现在计分板可以与单机计分板一样切换了 。
修复
修复了在中场投票时踢出不活动玩家的错误 。
修复了计分板上静音玩家却不显示静音图标的错误 。
通用
崩溃
修复了环境声音遮蔽相关的崩溃.
性能
修复了一些内存泄漏.
动画
调整了游戏中马从高处跌落的动画.
战斗
重做踢腿:增加了新的动画,增加了未踢中的动作惩罚 。
现在不能从高处跳下并立即踢腿了 。
现在不能在手中武器处于攻击释放期间切换武器了.
准备攻击和格挡姿态持续时间不再受制于动画姿态 。相反,现在它由数据计算而来,有更加一致的值,这将使得攻击和格挡更加可预测 。
文章插图
硬直改动:
降低武器质量,减少从攻击者和防御者的武器物理属性(重量)计算的动量因子,从而降低防守方的硬直效果 。现在,硬直长短受武器重量的影响更小了 。
重攻击将造成防御者硬直时间增长和受到伤害更多,重攻击对防御者造成的硬直+15%,现在也会造成稍多一些伤害 。
有效的格挡现在会基于防御者武器重量给予攻击者硬直,算法类似于攻击者给防御者造成硬直 。
骑枪冲刺改动
骑手弓腰冲刺时会降低马匹的操纵 。
略微调整了视角(稍微放大) 。
略微降低了射手瞄准时晃动视角的速度 。
缩短了步兵击倒的动画长度 。
调整了落马骑兵起身时可以使用盾牌的时间 。
马头部与颈部所受到的穿刺伤害倍数从2倍降低至1.2倍 。
弩的装填速度降低了25% 。
其他
增加了查看角色按键松开时的镜头重置速度 。
修复了身体冗长的骑马骑兵膝盖位置出现的视觉错误.
模组工具
为陡面上的导航网格问题添加了警告 。
动画剪辑现在可以在资源浏览器中被筛选 。
战役地图尺寸不再受硬编码限制,它现在由地图场景设置 。
鞍具 “covers_head” 标志现在也可用于头盔 。
修复了 CampaignGameStarter 对象二次初始化的问题 。现在,Behaviors 和 models 将被添加到 MBSubModuleBase.InitializeGameStarter 的 CampaignGameStarter 中以便于其他模组可以在初始化前添加/移除其他的战役行为 。
添加了控制台命令 (crafting.reload_pieces {MODULE_NAME} {XML_NAME}) 便于modder重新加载xml而不需要重新启动游戏 。
修复了自定义声音被标记为3D时仍作为2D音频播放的问题 。
开放式战场导航网格自动生成优化 。
改进了按键绑定的自定义体验,modder现在可以引入辅助键 。
部队界面现在支持2个以上升级目标 。
添加了脚本无须AI协助将对象从点A移动到点B 。
XSLT 文件现在即使没有对应xml文件也能正常工作 。
将 "Owner" 变量从 "PartyBase" 移动到 "PartyComponent" 带 getter 方法 。
将 "HomeSettlement" 变量从 "PartyBase" 移动到 "PartyComponent" 带 getter 方法 。
新接口 "IMapEntity" 已添加到地图上可互动自定义实体中 。
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