骑马与砍杀21.4.3更新了什么 骑马与砍杀21.5.4更新内容( 二 )


加入地图事件(战斗与劫掠)音效 。
单人模式得分板说明现在会永久可见 , 说明标题在被滚轮滚出框架时依然会显示 。
战役地图事件提醒会在被打开始默认选择对应项目 , 比如点击新生家族成员提示会打开家族界面并选择到对应人物 。
加入缺失的单手、长杆、领导技能图标 。
一个城镇的所属文化可以在对应城镇的百科中查看了 。
更新大马士革钢锻造中的图片 。
修复对话界面对话人物的名字所带链接 。
修复一个战役选项弹窗垂直位置的错误 。
修复一个导致婴幼儿在百科与家族界面有视觉形象的问题 。
幼儿的百科不再会显示敌友 。

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文章插图
战斗与攻城
调整隐蔽营地遭遇
玩家现在有两种进入隐蔽营地的选择 。简单直接的冲入 , 会自动带着最高等级的部队 。也可以选择手动挑选伴随进入的单位 。
敌人数量平衡 。
不在决斗中的敌人可以被抓俘虏了 。
单人模式加入自动格挡选项 。
人物培养系统
加入一个新的经验分享系统 , 战后部队获得的一定比例的经验将会与部队其他成员分享 。
玩家等级现在会由获得的经验点数决定而非技能级别升级次数 。总体来讲这会让专精特定类技能更容易 。
一些技能专精计算由于主增量与附增量类型未区分所以错误 , 现已修复 。
之前技能不会影响非英雄人物 , 现已修复 。
加入十种战役方的跑动技能专精并为战斗、任务专精准备图标 。
加入七种战役方的骑术技能专精并为战斗、任务专精准备图标 。
修复自信与当众演讲专精的错误 。
修复批发商与估价专精的错误 , 现在会显示利润 。
家族与部队
调整家族成员以使每个家族都有与其等级匹配的战斗成员(至少1名为1、2级家族 , 2名为3、4级家族 , 3名为5、6级家族) 。战斗成员指技能适合带领部队的 。
修复玩家有双胞胎时无法为其中一个命名的问题 。
人物战斗中从玩家手里逃出的军队也会在战役地图逃离玩家的部队 。
修复与带部队的人物结婚会导致其被卡在中立部队中 。现在对应人物会加入玩家家族 , 另一部队解散 。
修复一个玩家可以用还在从被俘虏逃跑中的人物创建军队的问题 。
文化(主要派系部队?)归属城镇在开始新游戏时会正确设定 。一般(次要派系部队?)归属城镇选取算法改进 。流浪者流浪算法改进 。
修复一个结婚后归属城镇不更新的问题 。
修复一个家庭成员属于其他家族时归属城镇错误的问题 。
儿童的技能与特质生成改进 。新生儿技能过低或过高的问题应该被解决了 。
儿童脸部与身体设置生成改进 。
修复一个导致新生儿在错误的城镇出生的问题 。
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集团军
修复一个允许雇佣兵建立集团军的问题 。
王国与外交
调整开战与和谈计算 。
修复一个导致玩家部队成功围城交易后传送的问题 。
现在领主更难背叛:即使他们没有封地 , 领主只要有足够钱也不容易背叛 。他们所持的钱会影响背叛判定 。现在玩家回合来投的人物增进关系但其会和被背叛的旧主降低关系 。
修复并启用玩家与ai的皇室死亡后的继承王国决策 。
修复一个导致取决于环境的谈判交易选项无效的问题 。
修复一个导致说服敌对领主加入玩家阵营时出现错误对话变量的问题 。

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