把箭矢(射中?)、背面、肩背导致的死亡替位符动作替换为动作捕捉动作 。
战斗
修复一个佩戴武器逻辑瑕疵 , 其会允许骑乘时佩戴不可骑乘的武器 。
人物的激活的战斗行为不会被下令或是使用物品、器械锁定 。
第三人称镜头高度公式调整 , 以使在镜头很近时角色不会挡住太大范围 , 会为战斗带来更好的视野 。
双手武器现在可以通过上方攻击破格挡 。
穿透攻击曾经被显示为两个不同的伤害 , 现已修复 。
其他
实装第一人称骑乘时的移动行为选项 , 此前此选项无效 。
修复一个导致被命中目标死亡后投掷武器消失的问题 。
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