都快2022年了,天美这款SLG新游还能玩出什么新花样?
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近两年的一些新品 , 开始尝试新的品类方向 。
文/安德鲁
国内市场的SLG品类竞争能有多固化?论玩法 , 两大类;论题材 , 还是两大类——三国和其他 。
翻开iOS畅销榜 , 排名靠前的SLG产品多少会给人这样的固有印象 。 以近期的榜单为例 , 畅销Top100里 , 通常有10款左右的SLG产品 , 而其中就至少有半数都是三国题材 。
的确 , 三国题材天然契合一部分游戏品类 , 国内厂商也乐于套用经典 。 但用户见得久了又难免审美疲劳 。 题材上如此 , 玩法上 , 各种SLG的典型元素也是同理 。
都快2022年了 , 出一款SLG新游戏能从哪些方面入手 , 来做点不一样的东西呢?
最近 , 天美工作室研发的《重返帝国》开启了第三次测试 。 试着给这个问题带来了一点新的解题思路 。
《重返帝国》最初是今年2021腾讯游戏年度发布会上公布的 , 官方给出了“即时操作战略手游”的定义 。 在概念CG宣传阶段 , 产品就表现出了一些“抬高品类竞争的门槛”的特征 , 比如肉眼可见有较高的美术投入、精细的角色/建筑建模 , 再加上实时动态天气、无缝的地图缩放……这些细节 , 都让游戏看起来有不小的规格 。
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同时 , 玩法特点也让葡萄君看到了新的可能性——除了画面表现 , 《重返帝国》在经营玩法上的细节 , 战场实时操作上的特点 , 都表现出了一些清晰可见的差异——虽然还没有到完全打破品类藩篱的程度 , 但也让人看到了一些可能的“进化方向” 。
01SLG也进入到
“对细节较真”的时代了
和MMO一样 , 在移动端SLG同样是体现手游技术力发展、成本投入很直观的一个品类 。 回顾五六年前的SLG , 大地图往往是千篇一律的草地、原野 , 通过缩放拉近去看 , 玩家的部队可能只是低精度、低像素的几个小人——或是干脆不支持这种层面的缩放 。
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随着技术水平和开发成本水涨船高 , 投射到具体体验上 , 很多SLG的外在观感都得到了明显升级 , 《重返帝国》更是极致 , 画风和建模质量上的提升 , 是一进入游戏就直观可见的 。 比如写实风格下的各类文明 , 对应主题的建筑风格和高清的场景、建筑建模 , 以及近距离视角下河流植被等景观 。 这让《重返帝国》有别于此前国内一些三国题材的同类产品 。
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同时 , 从主城到大世界完全无缝的缩放 , 也是当下SLG品类在技术迭代之后能给游戏带来的一种积极的操作反馈 , 这一点在《重返帝国》当中表现得也很“丝滑” , 能看到小股部队里的单位动作 , 也能缩小到最宏观视角的大世界 。
除了这些最先接触到的 , 《重返帝国》上手过程给人的直观感受是精致 , 这一点则是表现在游戏的各种细节体验上 。 比如城内建筑无缝拉近之后 , 可以看到种种细微之处的设计 , 居民房舍外囤放的食物、兵营外搁置的武器……在这些不容易注意到的地方 , 《重返帝国》都没有遗漏 , 而且符合常理预期 。
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此外 , 还有更多的体现在整个上手过程中 , 在前期PVE主线——也就是新手教学阶段 , 《重返帝国》选择了用章节体、故事化的分层内容来引导 , 逐步开放各个玩法环节 。
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