有趣的新起点,但还需要细化策略逻辑
整体而言,《信长的野望 新生》对于我这样没有玩过前作的玩家来说感觉是还行,游戏的历史还原感很强,可以(选择性)观看其他势力事件配合精美的立绘与音乐也给了玩家不错的历史沉浸感,一些历史细节对于汉唐文化的致敬,比如稻叶山城改名岐阜(周文王的岐山和孔子的曲阜)有不错的“历史阅读感”,而另一些比如信长说“天下布武”的概念是“止戈为武”这个观点其实也蛮有趣的(一般认为是“武力”或者相对于“公家”的“武家”),这个大概不可考证,不过历史上的信长也并非无情的推土机器,而确实是更多的从人心上打击敌人(这一点也在合战胜利后周围郡县的倒戈、周边外交关系的好转得到了游戏化的体现),所以还是有一定趣味性的 。
文章插图
不过作为核心革新内容的“分封与主动行动”这一点似乎还并没有体现出其趣味性——也许既然已经做出了分封制的改进,那么做出一个掌控人心为特色的内政系统,或者一个更加能够体现史实趣味的外交系统是更加可行的改进方向?而非桎梏在现在的钱粮兵传统三件套中 , 又因为“放权”的原因让主公的可选项和操作自由度都大减,事实上并没有办法体现出这种新玩法的新体验 。但作为一个诞生很久的IP系列而言 , 要维持系列的生命力 , 做出改变总比没有的好,希望想《信长的野望 新生》也能成为系列的新生,能作为系列一个新的起点,为战国历史的沙盘演进提供更为丰富的玩法 。
游戏评分
信长的野望 新生
笔者评分
MC评分
steam评价
NOBUNAGA'S AMBITION: Shinsei
7.8/10
N/A
【《信长的野望 新生》评测:40周年的新起点,前路何方?】72%好评率 318评价
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