Fire Emblem 无双 风花雪月:燎原的赤焰 飞掣的青燐 剧毒的黄燎( 三 )


终于 , 我们还是相遇了 。贝雷丝,那个曾经的自己,想不到再次相会是以如此残酷的方式 。剑刃摩擦的火花之间 , 我从你的眼眸中读到了坚定和执着,你是要置我于死地吗?
对于你来说我们毫无交集,可对于我而言 , 你就是曾经的自己 。那些被我斩于剑下的亡魂,是否也曾这样凝视过你的眉宇和双目,苏谛斯是否又在和你盘算着什么?
我看过重伤的洛廉兹绝望又狰狞的表情,听过倒在血泊中的佩托拉悲伤又惋惜的遗愿,也拥抱过亚修那冰冷却又温暖的遗体…… 上次我们并肩作战,而这次…… 我不能让你继续活下去!
贝雷丝,你纯粹,你强大,你果敢……因为你亦是我 。但是芙朵拉不需要两位强大的佣兵 , 这次就请你也长眠于我的利刃之下吧 。
艾黛尔贾特的手掌似乎没有想象的那么大,搀扶着帝弥托利似乎也没有想象中那么吃力,平日里诡计多端的库罗德似乎也没有想象中那么足智多谋 。
即便时间可以回溯 , 却不能改变战争与死亡……我开始厌恶自己,开始拒绝战斗,开始迷茫和逃避 。

Fire Emblem 无双 风花雪月:燎原的赤焰 飞掣的青燐 剧毒的黄燎

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你迷茫过,你迟疑过,你也痛苦的抉择过 。
(人格脱离中……)
《Fire Emblem 无双 风花雪月》的剧情推进方式,大致可分为支线战斗与主线战斗两个部分 。
在每个新篇章的初始时,便会有非常明确的战略目的,系统也会在芙朵拉的一小块区域上用金色为你标记本章节需要攻略的重要目标(主线战斗),并用银色标记可选择性攻略的次要区域(支线战斗) 。
话虽如此,但玩家们并不能在章节一开始就直捣黄龙推进主线战斗 , 还是需要进行一定数量的支线战斗才能推进剧情发展并解锁主线任务 。其次,每场战斗都会通过评分系统给予一个评级,获得越高的评级也能得到更加丰厚的战斗奖励 。
游戏中的支线战斗也并非只是单纯的奖励一些武器与道具,在夺取一个区域后可以进行“调查地点”来获取一定的物资 , 以及解锁与之章节对应的“作战战术” 。
在攻略支线战斗的同时,玩家们不但会遭遇随机出现的“EXTRA战斗”,还能在地图上和安娜玩“猫鼠游戏” 。
当玩家们同时拥有了某些角色,或达成了某些条件时,与之相应的外传剧情就会出现在章节的最初 。
外传战斗不仅能获得更加丰厚的战利品,(诸如“英雄的遗产”,战斗力更高的佣兵团 。)也能看到针对某些角色更生动的勾勒与描绘 。(小剧场演出都非常有趣 。)
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你的遗产就是我的“遗产”,我的“遗产”还是我的“遗产” 。
和《Fire Emblem 风花雪月》相同,《Fire Emblem 无双 风花雪月》完全继承了所有“优良传统” 。武器相克,角色与职业特性,转职系统等等所有系列粉丝们耳濡目染的内容都被完全收纳 。
并且,透过战术培养,本作的角色可以携带非常多的职业技能 。(毕竟要割草的嘛!)除推荐转职路线外,达成某些特定的职业精通还能解锁不同的隐藏技能,这也为许多角色添加了别样的可塑性 。(法师砍人,壮汉疗伤不再是梦!)
在通关之后,玩家们便可以用声望解锁苏谛斯 , 蕾雅和拉鲁瓦(需要触发特殊剧情 。)三位角色,还能用声望兑换许多遗产武器以及提高相应属性的“聪明豆”,当然 , “假纹章”也是有滴!
多周目时,玩家可以选择是否继承上周末角色的等级 。

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