Fire Emblem 无双 风花雪月:燎原的赤焰 飞掣的青燐 剧毒的黄燎( 四 )


不过,即使在没有继承的情况下 , 也可以随时卸下上周目角色所穿戴的各种装备与配置的佣兵团 。所以,在多周目时人手一个“遗产”并不是什么稀罕事儿 。(收集控狂喜!)
进行主线战斗时,玩家们可以自由分配固定站位和选择可控角色 。在战斗进行的过程中 , 兵种与武器的克制关系被非常直观的标注在战略地图上 。同样,玩家们也可以主动切换已选择的可控角色,或即时的对当前角色之外的其他角色设置相应的指令 。
例如,对友方目标设置“护送”“防守”,对敌方目标设置“攻击”“一齐攻击”等简单的指令动作,且特定的职业对某些特定的指令又有效果加成,这也在一定程度上强调了角色合理配置的重要性,也适当降低了关卡攻略的难度 。
另外,玩家们还可以为角色配置副官,副官除了能进行协同攻击与防守外,还能学习到主将的某些武器技能 。(传授条件相对较为严苛 , 如被传授的技能必须是Lv.3,双方必须要是相应的武器等 。)
在主线战斗的准备阶段时,玩家们可以设置一定数额的“作战计划”(需要在章节的支线任务中获取),如打开某处暗道,架设某些捷径 , 削弱敌方,增加己方,乃至是说服(劝降)敌方一些角色 。
然则,比较遗憾的是并非所有敌方角色都能进行说服,声望解锁的三位角色也只能进行自由战斗,而不能参与到正常的流程中 。
虽然早有心理准备 , 也知道《Fire Emblem 无双 风花雪月》不可能像《ZELDA无双:灾厄启示录》一样有一个超级大团圆结局 。
但令人费解的是 , 无论是哪条故事线,剧情都是戛然而止虎头蛇尾 。纵然,对于无双类游戏我们更在意的是:“什么草?怎么割?谁来割?” 只是如此做派也让我之前的种种期待变作镜花水月,南柯一梦 。

Fire Emblem 无双 风花雪月:燎原的赤焰 飞掣的青燐 剧毒的黄燎

文章插图



解锁隐藏特技不仅能增加可玩性,还能让角色变得更加强大 。
白骨乱葬,血染江河,战争永不停歇 。
为生者庆贺胜利,为死者捧上鲜花 , 这本就是特殊而又平凡的故事 。螳臂当车,飞蛾扑火 , 那些看似毫无意义的生命却有他们最洪亮的呐喊 。
作为佣兵的我期待着会有“失业”的那一天,只是战争的阴霾犹如根茎一般深入芙朵拉的每一寸土地 。人各有志,我们每个人都坚信着心中的那份信仰 , 人心如面,不奋力走到理想的尽头我们也无从揭晓答案的对错 。
时光可以一次又一次的回溯 , 可是,就算是这样的我,也救不了所有人…… 撰写在墓碑上的名字一换再换,但那些令人绝望的过往却一次次的印刻在我的心房 。
如果没有战争,艾黛尔贾特是不是还会和我哼唱起那首熟悉的歌曲;如果没有枷锁 , 帝弥托利是不是还会拉住笨手笨脚的我跳起那段熟悉的舞步 。如果没有负担,库罗德是不是还会和原来一样在用那些熟悉的方式反复的捉弄我 。
如果……真的有那么多如果,我希望此刻站在我身旁鼓励我的不只是你们其中的一位 , 而是你们所有人…… 一个不差的所有人 。

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