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【文/观察者网专栏作者 月咏幻】
近日 , 《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》引发热议 。报告显示 , 超七成未成年人每周游戏时长在3小时内 。2021年开始轰轰烈烈推进的反沉迷游戏运动似乎卓有成效,看起来我国未成年人沉迷游戏问题已基本解决 。
连那些喜欢中国游戏的日本网友都表示 , 作为身在大洋彼岸的海外友人 , 自己都不知道应该怎么破解这个未成年人限制 。这位玩家急急忙忙地上网发帖求助,而好心人告诉他,必须要中国的身份证才可以……
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出处:雅虎问答
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强力的政策推进取得了一定的成效,但是另一方面,作为互联网原住民的青少年对于网络的需求并不会消失 。未成年人总会找到突破限制进行娱乐的办法——正如笔者小时候和家长斗智斗勇看电视、玩电脑一样 。
中国青少年研究中心发布的《中小学生短视频使用特点及其保护》调查报告显示,使用过短视频的未成年人有65.6%,20%的青少年“几乎总是”在看短视频 。中国的未成年人在“失去”游戏之后,似乎进入到了短视频的“坑”里 。
这让笔者想起了一个发生在日本的案例 。
2020年4月,日本香川县颁布了一个几乎是点燃了炸药包的条例——《香川县网络/游戏成瘾对策条例》 。该条例以世界卫生组织将网络成瘾设为精神疾病为由,策划了一系列居民和监护人的反网瘾执行细则 。其中最引起人们争议的 , 就是其中对于每日游戏时间的限制:平日里每天一小时,休日里每天一个半小时 。
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出处:香川县官方网站
日本原本对于未成年人的游戏时间是没有任何限制的 , 香川县这个条例就引起了部分未成年人的不满 。2020年9月,一名日本高中生对香川县政府提起了诉讼,认为该条例中一些规定违反日本宪法,要求进行国家赔偿 。
看起来,无论是中国还是日本的家长都面临一个难题:如何把孩子从沉迷游戏的坑里“拯救”出来?总有长辈希望能够借助更强大的监管外力 , 让企业、政府 , 乃至通信运营商都要来帮助自己阻断孩子的“游戏瘾” 。而孩子们在这个过程中,反而会有一种被“侵权”的感受,很多时候未必会领家长这份“情” 。
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在相当长的一段时间内,中国的互联网上充斥着家长“绝望”的呼声,比如希望某位马姓总裁“把游戏关掉”——哪怕这些家长们搞混了马姓总裁的名字和公司 。这也能够透露出广大基层家长对孩子的教育无比看重,将游戏视为洪水猛兽、残害自己孩子的敌人 。
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网络图片
【中日两国家长,碰到同一个难题】 虽然没人认为这种祈祷会有用,但事实上的确有另一位马老板出手了 。他旗下的平台在2020年就已经上线了一系列未成年人游戏守护服务 。2021年更是上线了“未成年人家长服务平台” 。这些服务同时针对家长和孩子的客观需求,让家长能够看到或是限制孩子玩游戏 。
但是哪怕有了这些服务 , 现实依旧很骨感 。这些限制到来后 , 未成年用户依旧可以借助长辈的账号信息实名游戏:很快,网上就出现了六十岁老奶奶深夜在峡谷用赵云五杀的壮举 。
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