KKWORLD首秀到场12万人次,快看试出漫展的另一种可能


KKWORLD首秀到场12万人次,快看试出漫展的另一种可能

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KKWORLD首秀到场12万人次,快看试出漫展的另一种可能

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现实越不堪,我们越容易看见二次元的力量 。
在被疫情反复折磨,更多传统线下生意人奉行“不干不赔”的咸鱼准则时 , 一直以来不那么被看好的国产漫展却干得挺起劲 。
据有饭不完全统计 , 整个2022年上半年,国内至少举办了52次大型漫展 。在暑期档,光7月就至少有21个大型漫展,南方略多,北方有明显增长 。
【KKWORLD首秀到场12万人次,快看试出漫展的另一种可能】
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相比前几年,今年出现的漫展有着几个挺明显的变化:
1.更多品牌开始有意识地运营自有用户,采用巡回制办展
2.更重IP的开发和衍生,不仅展示,也放新内容,不仅有作品,也围绕真人创作者做更多运营
3.虽然第三方主办仍是主流,但展会服务商和内容方合作深度提高
4.一个挺惊喜的事 , 终于出现了KK WORLD式大型的,由内容方主办的新型展会
主办方快看世界CEO陈安妮说,KK WORLD这种新型展会是漫画平台发展 , 以至转向奈飞式“IP资产公司”的一个重要步骤 。
国漫圈的低配环球影城
相比老式的漫展,这回的KK WORLD主要有三个不同:
1.少见的一方漫展
由内容方直接组织举办,只展示自家内容,以快看来说,就是国漫为主 。同时,展会宣发渠道也以自家内容平台和创作者社区为主 。
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这样做,虽然在组织、搭建效率上不如三方 , 潜在用户的整体量级可能也没有赶大集式的开放展会大 , 但更容易摸准、满足用户需求,到场的全是同品牌下的同好,社交环境更舒服 。
2.有更细的用户划分:年轻女性
这是根据平台热门漫画类型提炼出的核心群体 , 有时间、爱传播、重视精神世界、粘性强、愿意为精神消费 。
3.以IP为核心
和一品牌或一作品=一展台摆摊儿的老路子不同,KK WORLD的形式说是展会,其实更像是一个多人IP体验馆,一个没有大型游乐设施的环球影城 。
展会本身以IP为核心,在一万多平米的场馆里划分四个区域:漫画大陆、磕糖小镇、有料谷地、幻想舞台,分别对应看、逛、买、创作者和同好者互动四种体验 。
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现场的IP衍生品售卖区
同时,展会不是简单、粗放的小摊位罗列,而是以29个IP为主题做了29个大型体验区,同好粉丝可以在专属体验区里玩得更多、更沉浸 , 不同IP粉也能相互串门搞交流 。
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围绕IP搭建的主题场景 , 内有不同的互动、节目
这三一集合,好处是,用户体验上去了,现场社交氛围上去了,漫展本身传播、销售和对线上作品、创作者IP的反哺效果上去了 。
成绩之外,带来的问题是,对内容方组织线下活动、运营社区的能力要求更高 , 当然也需要更多资本投入 。
简单说,费钱费劲 。
可快看还是做了,原因嘛 , 也好理解 。
第一,时机成熟 。
到2021年底时,快看基本已经确定了国产第一漫画平台的地位 。
过去几年,快看完成了至少7轮 , 总额超过46亿元的融资 。另外据陈安妮透露,快看的漫画业务在2020年已经实现盈利 。

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