没了火麒麟的CF单机,会成为三亿鼠标的新梦想吗?( 二 )


没了火麒麟的CF单机,会成为三亿鼠标的新梦想吗?
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界面对比
记得两年前战役的预告第一次公开时 , 看起来非常不CF的画面 , 催生了网友辛辣的评论 , “CF的CG , 一帧都不要相信” 。 但如今看来 , 至少这个CG成为了一段不太长的现实 。
没了火麒麟的CF单机,会成为三亿鼠标的新梦想吗?
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两年前的宣传片
这是Remedy第一次制作纯第一人称视角射击游戏 , 《导火索》最终给出了三小时左右的线性流程 。 之前的技术积累派上用场 , 使得游戏呈现出与CF截然不同的样貌 , 音画与操控感均朝3A标准看齐 , 而且在表现形式上添加了主流FPS大作屡试不爽的元素 。
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比如剧情全程用章节的形式分割 , 电影化运镜很容易将玩家拉进故事中 。 一开场从直升飞机空降进入战斗 , 爆炸将场景破坏的碎屑轰进离角色不远的视野 , 再到无缝的即时过场切换 , 处处透露金钱的味道 。
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如果从COD或者战地玩过来 , 你不会觉得很奇怪 , 尽管Remedy在《导火索》中的发挥 , 相较于老大哥还很嫩 , 但如果把它当成CF的改变或本体的延伸 , 便能感受到拥抱变化的新鲜感 。
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况且Remedy已经在尽可能短的流程里 , 把有意思的、致敬的、提振逼格的...都缝了进去 。
三位主角多线并行 , 机枪哥、突击手、狙击手 , 引出各不相同的战术 , 可莽可慢推 。 而默认难度下主角受重伤 , 画面会陷入紧急的黑白屏状态 , 别慌 , 找个掩体蹲下喘口气就能恢复神勇 。
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角色随运镜不时的切换 , 中途偶有“炫技” , 比如将你刚刚看到的结果是如何发生的 , 以另一个角色的视角重新运作 。 又或者像扮演狙击手远程支援队友 , 操控火炮狂轰滥炸这种调节游玩节奏的桥段 , 《导火索》全给塞了进去 , 老套但不枯燥 。
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模拟子弹飞的视角切换
全中文配音也可圈可点 , 接地气的口头汉语(以及脏话)被声优激情演绎 , 尤其看到英雄联盟中的圣枪游侠在CF化身黑人狙击手 , 很难不会心一笑 。
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二者同声优 , 声线也几乎相同
致敬的部分不止于此 , 这里还有意识流的剧情展开:随故事进程推进 , 主角会在几次合理的过场间进入幻觉 。 在幻觉世界 , 主角和剧情角色“心灵感应” , 并用幻觉场景的变化隐喻现实世界 , 从而推进流程 。
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像《孤岛惊魂》之类的FPS战役 , 在表现主角内心的挣扎和演变时 , 就习惯使用这种“神棍”气质浓厚的手段 , 第一视角也让幻觉更显真切 。 尽管往不长的流程里塞抽象演绎有故弄玄虚之嫌 , 但能感觉到Remedy想向我们证明 , “这次赶时间 , 下次一定给大伙整个大的” 。 (大概要等到之后的CrossfireX了)
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《孤岛惊魂3》
毕竟这一切背后的主线 , 是CF里保卫者和潜伏者两大阵营的对峙 , 《导火索》便以此为引子 , 对CF的世界观进行展望 。 所以 , 很多玩过的人意识到 , 《导火索》讨巧地选了序章的定位 , 体量限制、制作周期、成本规模都是原因 。

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