没了火麒麟的CF单机,会成为三亿鼠标的新梦想吗?( 三 )


没了火麒麟的CF单机,会成为三亿鼠标的新梦想吗?
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幸好Remedy在这个范围内做了自己的坚持 。 因为连完全不怎么必要的可收集元素 , 他们也没忘加进去 , 藏在线性场景各处 , 试图提高重玩度的同时丰满剧情细节 。
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好像他们在煮一锅量并不大的杂烩 , 手法有点笨拙 , 但摆在桌面上的努力却是诚实的 。
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子弹时间技能 , Remedy前几作的传统艺能了
仔细想想其实能发现 , CF推出这么一个剧情战役 , 积极意义更多不来自游戏本身 , 因为这个战役挺好 , 但没那么好 。
反正通关后 , 我没产生推荐给别人的强烈冲动 , 况且这也不是我写它的动机 。
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它那令人兴奋的源头 , 更偏向于人们以为只是了个勉强凑数的战役 , 没想到成品的完成度不低 , 即使以Demo的标准审视 , 该有的都有了 。
CF玩家社群讨论这次更新 , 态度几乎都是积极正向的 , 他们没去刻意的横向对比 。
当然 , 可能一比 , 《导火索》会被瞬间贬为“就这” 。 而纵向的看才是重点 , 它的存在 , 像是对某种趋势的无声反抗 。
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你会相信 , 历史上不少经典FPS之所以成为经典 , 剧情战役绝对功不可没 。 而近些年 , 你也许注意到了诸如COD之类的大IP射击游戏的变化 , 对战役越来越不上心 , 单人成为多人的添头 , 或者干脆砍掉单人的部分 , 只做多人 。
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一些声讨此现象的人觉得 , “XXX忘了本” 。
从商业的角度看无可厚非 , 允许长线服务的多人 , 与对玩家来说通关即可弃的单人战役 , 谁的利益丰厚不言而喻 。 光COD6在零几年就已经有上十亿人民币的恐怖制作成本 , 如此成本和回报 , 放到现在只会越发不成正比 。
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但事实一直都在那里 , 恒久远的价值 , 总会在一段震慑人心的好故事中缓慢流淌 。
就像人们至今还能在脑海里重现COD现代战争三部曲里141特遣队的传奇冒险 , 也会为《泰坦陨落》里人与泰坦机甲的羁绊心生向往 。 无数代码构成的虚拟世界 , 传递出的热血、错愕以及悲伤 , 共同组成了对游戏的稳定价值认同 。
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而且 , 多人玩法疯狂开卷的当下 , 一段好的剧情战役 , 可以让FPS的内涵不再局限于人与人之间的打打杀杀 。 在第一人称这个游戏领域最具临场感的视角下 , 好故事的分量总该得到伸张 。
换个用大家爱听的说法 , “第九艺术之所以成为第九艺术的原因” 。
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《生化奇兵:无限》
所以当看到还有多人网游搞起“反向投资” , 做出一段青涩但也有模有样的剧情战役 , 对“本源”的探索 , 值得所有人拍手叫好 。
希望这种趋势 , 可以成为慢慢成为内卷的那个 。
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