Unity中国副总裁肖蓓蓓:元宇宙是下一代互联网的表现形式( 二 )


那么回到我们今天的主题,什么是元宇宙?它其实应该是具备一些新型社会体系的数字化空间 。元宇宙的核心其实是一种三维空间的特征,就是我们所说的场景虚拟数字身份、社交和UGC,以及我们始终在线的这样一种特性 。
从去年元宇宙的概念兴起以来 , 各行各业都对元宇宙有不同的理解,Unity认为元宇宙是下一代互联网的表现形式 。目前,大部分的互联网内容是2D、静态、没有交互的,元宇宙时代下的互联网,始终是实时的,所有内容更加3D化 , 具有交互性、社交性和持久性这样的特点 。
当我们进入Web3.0的时代,大部分的2D网站就成了3D的元宇宙形态,虚拟世界中,它将拥有上百万个目的地 , 就像今天我们拥有上百万个网站是一个道理 。
元宇宙背后的技术是什么呢?实际上元宇宙并非是一个单一性的技术,元宇宙这个词更多的是代表一些新的技术合集和方向 。我理解的元宇宙,它是多项技术的一种结合,包括云计算技术、区块链技术、实时渲染技术、AI技术和大数据的技术等等 。
我们再看一下Unity在元宇宙里面又扮演了什么样的角色?我认为可以分两个部分 , 一个就是技术,一个就是内容,实时渲染技术是Unity本身的技术能力,此外内容的创建工具也是我们Unity所扮演的重要角色之一 。开发者可以通过Unity的引擎去创作出各种各样的3D的内容,本身对我们来讲内容才是元宇宙的灵魂 。
另外技术方面,构建一个成熟的元宇宙生态 , 它需要大量的算力,依托于Unity强大的实时渲染能力,我们可以通过分布式的算力来支撑大规模的零渲染的场景 , 将渲染的工作移到云端,解决本地的算力,提升效率 。此外包括Unity本身的兼容性特点,我们就可以助力快速搭建可视化的元宇宙三维底座的能力 。
光聊技术底座可能还不太好理解,我们把元宇宙抽象地进行了一个拆分,我认为其实就是人、物和交互内容三部分 。
首先“人”,就是我们所说的虚拟的身份 。在实时渲染技术的加持下,数字人作为元宇宙体系的三大要素之一,有着非常重要的作用 。因为数字人代表的是一个身份,当用户进入元宇宙当中,他都需要一个虚拟的身份,他可能是人形 , 也可能是其他的形态出现 。
Unity拥有一套成熟的数字人创作工具,包括我们收购了Ziva这家公司 , 可以支持创建出各种风格化的数字人,比如说2D平面的卡通风格,3D风格的卡通渲染,还有3D超写实数字人的类型,开发者可以通过快速调用这套工具去完成自己元宇宙中数字人角色的开发工作 。
此外 , 我们这套超写实数字人的生产工具 , 原本用传统的建模方式制作一个这样逼真的数字人,大概需要两到三个月的时间 。现在我们用这样的工具去替代,做这样一个场景角色,只需要5-8天的时间 。
接下来说一下“物”,指的是数字孪生的物品 , 建筑,甚至是整个孪生的城市 。数字孪生技术很早就被应用于工业、城市管理,在元宇宙中,我们如果要打造一个真实的场景数字体,就必须要采用一些数字孪生的技术,它可以是城市,也可以是某条生产线,也可以是某个产品的孪生体 。
对于构建一个数字孪生的城市来讲,我们需要五大技术的支撑,它是基于城市业务而构建的复杂的具像的系统,从当今的发展趋势来看 , 我们觉得需要五大技术的紧密结合来形成 。
首先第一个是空间地理信息,它可以为城市提供一些集成的底板、参照基准和位置服务 。
第二个是建模和渲染的能力,它可以为城市提供基础的骨架去实现物理城市的精准刻划和可视化的呈现 。

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