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暗黑破坏神不朽和暗黑破坏神3有什么不同?暗黑破坏神不朽是以暗黑3位蓝本制作的游戏,许多小伙伴不知道两者之间有什么区别,下面小编就带来暗黑破坏神不朽和暗黑3区别介绍,一起来看看吧 。
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暗黑破坏神不朽和暗黑3区别介绍区别一:与暗黑3思路不同,哪里亮了就点哪里
暗黑不朽和暗黑3职业设计最大的区别,在小编看来就是两个字:思路!
暗黑3无论哪一个职业,都遵循着一个原则:设计师围绕着能量池进行技能设计,而玩家则通过对能量池的把控进行技能释放 。
虽然招式各有不同,但大家请回想一下,暗黑3的职业是不是基本都以”获取能量-泄能输出“作为打法的核心?尤其是像DH这个双能量职业 , 更是把能量控制体现的淋漓尽致 。
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而对于痛风蛮、引导风这样有时会不启用”攒能技能“攻击的BD,他们其实也有各种技能、天赋来支持玩家的资源获取,更别说装备上洗出的类似回能的词条了 。
暗黑不朽的早期 , 其实也是使用这种以”攒能-泄能“为主的设计理念 。小编觉得这也是巫医这个职业没能出现在暗黑不朽的重要原因:除了人口基数低、人气不够之外,巫医的”回蓝“是最被动的能量池获得方式,设计师设计受限,玩家也不好玩出联动的效果 。
不过现在的暗黑不朽,已经推翻了这个暗黑3的体系:原先暗黑玩家熟悉的“滚键盘”式操作 , 改变为一种类似“存储式”的技能设计 。很多技能如今都是拥有”充能“的机制,这让暗黑不朽的技能管理 , 变成了类似魔兽的 , 通过管控技能时间轴和释放优先级进行输出的方式 。
现在还有一点暗黑3影子的 , 大概就是“神威技”机制了 。普攻获得充能,充能之后的普攻获得不逊于主攻技能的大幅强化,也算是多一个填充的好东西 。
对于轻度玩家来说,这种方式可以让他们”哪里亮了点哪里“,依旧可以打出不错的输出;而对于有志于打出更高DPS的玩家,如何搭配技能就成为了他们的重中之重 。
而暗黑不朽和暗黑3技能的另一个最大不同 , 则是技能联动与派生的方式 。在暗黑不朽中,技能之间有一定的联动效果,甚至不同玩家的技能之间都能发生肉眼可见的化学反应 。
比如法师独立释放冰凌水晶能带来基础的持续性范围伤害,而当使用瓦解射线技能对着冰凌水晶发射时,会形成棱镜的折射效果让瓦解射线攻击更多目标 。
显而易见,这些设计是暗黑不朽为了适配手游更高的组队和社交需求而出现的 。不过这个部分小编打算和大家另文再谈 。
【暗黑破坏神不朽和暗黑破坏神3有什么不同 和暗黑3区别介绍】可惜的是,召唤类的BD受限于手机端的机能,在暗黑不朽里已经很难和我们见面了 。这除了让死灵法师和我们熟悉的暗黑2、暗黑3的版本有很大不同之外,也间接导致了”大隐藏“巫医无缘手游 。所以为什么受伤的总是巫医呢?
最后值得一提的是,虽然借鉴了暗黑3”癫疯等级“的设计 , 不过暗黑不朽的巅峰等级更像是暗黑2天赋树的重做:玩家通过不同的天赋系 , 可以获得不同的加成效果,而不是简单的数值叠加 。
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