不卖“装备数值”的《暗黑破坏神:不朽》到底成色如何
暴雪和网易联合制作的《暗黑破坏神:不朽》近期在国服开启了第二次删档付费测试 。
作为直观感受 , 《暗黑破坏神:不朽》在第二轮测试中主要对服务器稳定 , 以及部分UI和地图、任务设计细节上进行了优化 , 加入了第六个职业死灵法师 , 以及套装和PVP等后期游戏内容 。
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在玩法上 , 作为MMORPG经典标配的世界BOSS , 日常任务 , 野外稀有几乎在游戏中比比皆是 , 成为了一部分核心体验内容 。
而在付费上 , 我只能说《暗黑破坏神:不朽》比我想象中的更加“节制” 。 在如今MMORPG市场 , 卖“数值装备”几乎成为了厂商常规操作 , 而在《暗黑破坏神:不朽》中 , 主要的付费项目集中在不朽秘境钥石和洗炼石上 , 前者对应游戏中的传奇宝石 , 能够加速获取 , 后期则对应装备强化的附加词缀 , 两者虽然都能带来一定的数值提升 , 然而都算不上游戏中的核心玩法 , 最多称得上是锦上添花的陪衬 。
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【不卖“装备数值”的《暗黑破坏神:不朽》到底成色如何】究其原因 , 相比简单暴力的数值比拼 , 《暗黑破坏神》系列更加讲究的是操作手法 , BD搭配 , 甚至还有一定团队配合的影响 。 因此在玩法上《暗黑破坏神:不朽》确实偏向于MMORPG , 然而却保留了系列传统的核心机制 , 尤其是对于那些想要冲层的高端玩家 , 数值碾压在这款游戏中并不适用 , 更多考验的还是对于游戏和关卡更深层理解和熟悉 。
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那么说了这么多 , 作为暴雪在手游领域的第二款IP产品 , 《暗黑破坏神:不朽》到底怎么样?在我看来 , 宏大的叙事剧情 , 更加适合手游玩家的MMORPG玩法 , 足够深度和自由的装备搭配 , 以及继承了暗黑破坏神“黑深残”的内味 , 都可以作为这款产品的加分项 。
《暗黑破坏神:不朽》的剧情承接2代和3代 , 世界之石虽然已经被摧毁 , 然而碎片中所蕴含的腐化力量却在危害人间 , 恶魔们蠢蠢欲动 , 企图用这股邪恶的力量重新召唤恐惧魔王迪亚波罗 。
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在画面表现上 , 《暗黑破坏神:不朽》并没有采用2代昏暗写实的画风 , 而是和3代保持一致 , 采用明亮的类油画画风 。 一些光影的渲染尤为出色 , 特别是在一些较为潮湿的环境下 , 光影反射效果较为出彩 。 剧情过场动画采用了3代的水墨画风格 , 凸显史诗效果的同时还有一种莫名的高级感 。
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游戏中的六个职业几乎和3代一一对应 , 除了增加了男女性别选项外 , 还有部分人物外观的自定义选项 。 角色技能上为了适应移动设备 , 方便玩家操作 , 采用了4个主动技能和1个普攻技能的设计 。
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尽管3代中的被动技能和拓展技能被一定的削弱 , 不过为了保证玩家自由搭配的乐趣 , 游戏中加入了大量的专属传奇装备 , 以各种技能上的强化词缀 , 一定程度上丰富了BD的自由度 。
此外 , 玩家进行普攻还会积累爆发条 , 进入爆发阶段后 , 玩家的普攻伤害不仅会得到大幅度提升 , 攻击范围也会增大 。 所有技能等级将会随着玩家等级提升而增加 , 部分技能等级增高后还会增强效果 , 比如我玩的死灵法师 , 在技能等级增高后可以增加召唤物的数量 。
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