不卖“装备数值”的《暗黑破坏神:不朽》到底成色如何( 二 )
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值得一提的是 , 本次官方在游戏中加入了一套BD推荐系统 , 对于不同的职业会有三套不同的BD搭配 , 包括装备 , 技能和宝石 , 以此对应三套不同的流派 , 对于新上手的萌新玩家来说 , 这个BD推荐可谓是十分友好 。
随着本次测试一同加入的全新套装系统也会给玩家提供不同的属性增益 。 在穿戴3件或者6件后 , 即可激活套装的附加属性 , 包括受到伤害获得护盾 , 释放非引导技能提升伤害 , 为队友施加增益效果回复一定生命值等 。 大部分套装效果适用于所有职业 , 不过依据流派的不同 , 玩家需要进行合适的搭配 。
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下面再来说说《暗黑破坏神:不朽》的主要玩法 , 主线剧情进行了部分调整 , 之前一部分单人体验内容被做进了副本 。 剧情流程部分玩家会直接进入单独的位面 , 也避免了不少MMORPG中一堆人抢怪的尴尬局面 。
游戏目前提供了丛林 , 沙漠 , 雪山三个大型升级区域 , 特色较为明显 , 也是暴雪常规的“秀技术”环节 。 随机事件在大地图上随处可见 , 相比之前的测试 , 在可玩性上有了明显的提升 , 不少支线提供了完整的故事线 , 不再是仅仅打几个怪而已 。
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刷副本 , 做日常依旧是玩家冲级和满级之后的主要体验内容 。 副本可以快速匹配组队 , 最多支持4人 , 里面的BOSS设计也丝毫没有廉价感 , 不同机制的搭配也显得恰到好处 。 日常任务则大部分还是以刷怪 , 找物品为主 , 每天四个日常做完会得到一个奖励箱子 , 有几率爆出传奇装备 。
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此外 , 大秘境和不朽秘境成为游戏中的核心内容 。 大秘境主要是为了让玩家冲层 , 也俗称“暗黑实力排行榜” , 不朽秘境则主要产出传奇宝石 , 提供各种伤害和属性上的增益 , 算是比较重要的BD配置 。
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值得一提的是 , 不朽秘境需要消耗不朽钥石 , 普通钥石可以免费获取 , 不过几率掉落传奇宝石 , 强化不朽钥石则需要玩家付费购买 , 必定随机掉落传奇宝石 。 不朽秘境还会掉落各种符文 , 玩家可以通过符文制作对应的传奇宝石 。
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在长线运营上 , 内容消耗和更新可能是《暗黑破坏神:不朽》需要面对的最大问题 。 《暗黑3》大量玩家流失的一个主要原因 , 就是在于满级之后的游戏体验大幅度下降 , 尽管在资料片“夺魂之镰”推出后 , 这个问题一定程度上得到了延缓 。 不过作为一款MMORPG , 《暗黑破坏神:不朽》所面对的问题显然要比这严峻的多 。
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总的来说 , 尽管现在市场上已经存在了不少打着“暗黑破坏神like”旗号的MMORPG游戏 , 不过可以肯定的是 , 拥有正统血脉的《暗黑破坏神:不朽》一旦推出 , 必定会让这些产品黯然失色 。 对于游戏内容和付费 , 玩家基本上大可放心 , “真香”肯定少不了 。
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