双城之战刷屏后,《英雄联盟》距离自己描绘的蓝图又近了一步( 二 )
不是不想 , 确实是因为条件不太允许 。
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当然对于LOL而言 , 这里首先有个值得商榷的地方 , 那就是主打多人竞技的网游到底有没有必要去钻研相关角色的衍生剧情?
这个问题在我看来是见仁见智的 。
比如有些人就是喜欢全情投入操作中 , 肆意享受高强度决策所带来的刺激和快感 , 相对而言 , 他们可能就没有那么在乎自己操作的角色姓甚名谁 , 从哪儿来到哪儿去 。
但与此同时 , 我们大概也无法否认的另一部分玩家的存在 , 他们可能厌倦了本能般的肌肉记忆 , 穿插其中的故事设定又恰好满足了他们丰富自我游戏体验的需求 。
这两部分玩家在LOL中的比例孰高孰低 , 我们大概无从得知 。 而为了让尽可能多的玩家能够通过自己喜爱的方式沉浸在游戏世界里 , LOL在往后的十年里也一直没有放弃过努力 。
比如在游戏推出后的一年 , 英雄联盟曾经推出过一部叫做WelcometoLeagueofLegends的CG 。
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片中通过各类英雄的演绎 , 一定程度上还原了玩家在游戏中拆塔、配合、支援、击杀等一系列操作行为 , 仪式感拉满 。 虽然角色清一色不会说话 , 内容也相对朴素了些 , 但放在当时也不知道点燃过多少玩家的热血 。
后来伴随着LOL中英雄角色越出越多 , 许多人物和势力的背景故事也开始逐渐盘根错节 , 考虑到这点 , 研发团队也时常会在开发者日志中分享一些游戏背景设定进行补充说明 , 将原本支离破碎的设定一步步尝试凭借成为一个整体 。
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早期官方绘制的瓦罗兰大陆地图 , 许多模块的位置与如今英雄联盟宇宙中的符文大陆已经很接近了
而在期间官方推出的众多衍生内容里 , 最具里程碑意义的作品发布于2013年 。 为了宣传第116位英雄暴走萝莉·金克丝 , 拳头与法国工作室Fortiche联合制作的首个英雄专属CGMV——《GetJinxed》 。
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这部短片在当时引起了巨大的轰动 , 甚至一度被奉为游戏衍生内容制作的典范 , 印象也就是从那时候起 , 拳头便开始在专心拍片的路上一去不复返了 。
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在通过《GetJinxed》一战成名后 , 拳头开始与Fortiche建立了稳固的合作关系 。 后者在随后纪念几乎成为英雄联盟的御用动画团队 , 期间一直围绕拳头官方赛事和娱乐内容产出CG作品 。
其中包括2014年全球总决赛主题曲MV——Warriors 。
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2015年艾克的英雄专属MV——Ekko:Seconds 。
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2018年全球总决赛主题曲MVRise和POP/STARS等等 , 每一部在质量上可以说都是名噪一时的精品 。
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也正是得益于于双方合作期间Fortiche的稳定发挥 , 当2015年拳头内部决定为《英雄联盟》拍摄一部高成本剧集时 , 项目负责人ChristianLinke几乎是顺理成章地再次将重任交付在了这家法国公司手里 。
而与此同时 , 为了对此前松散的游戏世界观进行统一整合 , 官方也在2017年1月上线了英雄联盟宇宙平台 , 定期通过原画设定、小说、漫画等形式对整个英雄联盟的内容生态进行补全 , 时至今日 , 几乎已经完全可以做到在玩家面前生动而全面地展现整个符文大陆 。
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