双城之战刷屏后,《英雄联盟》距离自己描绘的蓝图又近了一步( 三 )
另一方面 , 如果你有关注官方期间出品视频衍生内容 , 那么应该也不难发现它们在品质上大多都能给你带来一种越来越贴近大众审美的感觉 。
比如2015年阿木木的音乐MV《阿木木的诅咒》 , 抛开视频内容不谈 , 光是其中的音乐制作就非常上乘 , 无比忧伤引起了大量观众在评论区里共情 , 也让这部作品一度被粉丝誉为官方作品中“最凄美的CG” 。
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至于2018年的《安妮:起源》 , 从观感上带来的冲击就更加直接了 , 制作团队通过三渲二技术的应用 , 让整部作品宛如动起来的油画 , 以至于就算完全脱离游戏背景内容 , 摘掉玩家滤镜 , 单独以平常心去欣赏 , 也是一部值得去细细品味的艺术品 。
而且还有很重要的一点 , 从2017年往后 , 《英雄联盟》宇宙相关的内容 , 也越来越注重人物性格与背景的塑造 , 就比如这部安妮 , 应该是LOL第一个讲述英雄起源的故事 。
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通过这些内容 , 你甚至会感受到在对艺术性的打造上 , 拳头是不遗余力 , 甚至不计成本的 。 也正是如此纯粹的表现和投入 , 在无形之间完成了技术积累的同时 , 也为整个英雄联盟内容生态接下来的爆发埋下了伏笔 。
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去年S10全球总决赛开赛前夕 , 拳头曾经邀请我们去上海参加赛前媒体发布会 。 期间我采访到了拳头游戏CEONicoloLaurent , 在关于未来五年对于公司的定位时 , 他是这么回答的:
“游戏行业在这个世纪会成为娱乐产业的中心和重心 , 而Riot正处在一个非常有利的位置 。 ”
随后便是那句令我印象颇为深刻的定义——“我们将会成为21世纪的娱乐巨头 。 ”
这几句话在当时听起来多少有些虚无缥缈的味道 , 毕竟相较于漫威迪士尼这些传统印象中的娱乐公司 , 拳头如今的打法虽然相似 , 然而在业务线上的侧重和差距依然相当明显 。
但伴随着最近一个个作品的实质性引爆 , 当初那句断言,如今看来似乎令人越发觉得并不是画饼而已 。
先是今年8月 , 《金铲铲之战》正式上线 , 以惊人的线上数据撬动了自走棋玩法“天花板”的同时 , 也几乎瞬间治好了海量玩家无法躺在床上下棋的心疾 。
随后10月 , 千呼万唤始出来的《英雄联盟手游》在大陆地区开启不删档测试 , 不仅一跃成为了今年日活最高的手游新品 , 更是让整个IP的系列产品生态实现了全球月活1.8亿的突破 。
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在昨天苹果发布的年度颁奖中英雄联盟手游成功斩获了年度游戏大奖
尤其是在《双城之战》完播后 , 剧集在全网的讨论热度稳步上升 , 越来越多的圈外人士开始由此接触英雄联盟 , 而作为生态中的一员 , 玩家从中收获的认同感无疑是非凡的 。
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小岛秀夫的Instagram上也发了不少《双城之战》
【双城之战刷屏后,《英雄联盟》距离自己描绘的蓝图又近了一步】当然如果你像我一样常玩游戏 , 大概也很容易体会到《双城之战》在整个生态中的存在感与价值所在 。
比如为了在剧集热播期间将整个玩家生态串联起来 , 拳头游戏在旗下各个产品中举办了大规模的影游联动 , 这足矣保证由动画前来入坑的新血能够拥有更多的选择 , 无论是爱好操作的硬核玩家还是偏爱休闲的轻度玩家 , 都能找到安放自己兴趣的场所 。
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