双城之战刷屏后,《英雄联盟》距离自己描绘的蓝图又近了一步
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前些天 , 我在玩LOL手游的时候发现了一件破天荒的事儿——之前我的一个哥们 , 铁血DOTA玩家 , 竟然开始玩手游了 。
他告诉我 , 入坑是因为上个月《双城之战》的热播 , 追剧上头了 , 起初只是抱着“试试看”的心思下了个游戏陪陪女朋友 , 结果一不小心就打到铂金了 。
作为英雄联盟(LOL)的首部官方衍生剧集 , 《双城之战》从11月初上线以来就成为了各个平台的热搜常客 , 期间网飞播放时长位列英语剧集全球第一 , 并在52个国家收视率登顶 , 其出圈程度差不多都快赶上此前EDG拿下S11全球总决赛冠军了 。
反响之所以如此强烈 , 一方面自然离不开官方玩命地安利 , 这次国语配音也是超出了不少人的预期 。 音乐方面 , 除了一集一首主题曲外 , 还推出了由陈奕迅演唱的中文主题曲《孤勇者》 , 就连英雄联盟最顶级的宣发资源——S11全球总决赛的整个开场式都被包装成了《双城之战》的主题场景 , 气场和所谓的“排面”已经足到不能再足 。
当然了 , 《双城之战》说到底能够在世界范围内收获如此大面积好评 , 关键依然在于剧集本身的发挥足够争气 。 截至目前 , 豆瓣评分9.2 , IMDB评分9.3 , 烂番茄新鲜指数100% , 爆米花指数98% , 可见就算抛开“游戏”标签与玩家情怀 , 《双城之战》也同样是一部符合大众审美 , 足矣让任何普通观众沉浸其中的佳作 。
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我相信经过《双城之战》 , 之前未接触过但对《英雄联盟》产生兴趣的人会增加不少 , 从某种意义上来说 , 这对于《英雄联盟》的整个生态都带来了很大的增量 , 是非常成功的一次尝试 。
不过作为一名玩家 , 如果你像我一样接触英雄联盟的时间比较早 , 那么相对而言从这部动画中收获的感触大概会多一些——这次 , 一起来聊聊故事的开始 。
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众所周知 , 《英雄联盟》最早的样子跟“精美”二字其实是不太沾边的 。
当时拳头游戏还只是一个拥有几十个员工的小作坊 , 大多数还都是从公司附近招来的大学生 , 无论在项目管理经验 , 产出能力还是开发工具的使用等软硬实力上相较于同期大多数游戏公司几乎都没什么优势可言 。
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2008年10月 , 当时内部开发出了一个名为《英雄联盟:命运之战》(LeagueofLegends:ClashofFates)的早期版本 , 里面只有20个英雄 。
后来在正式开测前 , 官方决定将可用英雄提升到40个 , 为此整个公司不惜以扩招实习生加外包求援的形式加班加点地滚了整整两个月 , 才勉强赶测试版本在发布之前完成了所有英雄的配置 。
也正是由于这段经历 , 早期迫于生存压力的英雄联盟也注定很难像当年的暴雪一样 , 用“十年磨一剑”的匠人姿态去细细打磨作品 。
比如关于游戏中角色的人物设定 , 玩家能够参考的大多只有英雄介绍页面的短短几行文字说明 , 以及游戏中角色零零碎碎的台词语音 。
至于官方提供的背景设定 , 那更是是少之又少 , 玩家就是想组个CP , 基本也只能靠脑补和同人来解决问题 。
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所以现如今老玩家的记忆中 , 远古版本给人留下的印象大多是粗糙的 , 零碎的 , 人们往往只会聊起当时哪个英雄机制有多变态 , 哪个装备多牛逼 , 而不是哪段剧情多动人 , 哪个故事多有趣 。
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