双城之战刷屏后,《英雄联盟》距离自己描绘的蓝图又近了一步( 四 )
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与此同时 , 《英雄联盟》几乎所有产品本身也与活动相呼应 , 纷纷推出了各自的《双城之战》主题版本 , 极大限度上完成了对于生态内原住民们的宣传覆盖 , 巧妙地实现了游戏与剧集之间流量互补 。
除此之外 , 在与合作伙伴的跨界联动上 , 相关主题也同样可以通过巧妙地设计发挥作用 , 比如文章开头提到过的《双城之战》主题的开幕式 , 你甚至还可以在广告中看到主角团们在卖惠普家的电脑……
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一位在英雄联盟团队工作的朋友告诉我 , 他们将这种大规模 , 以整个生态为单位的联动称之为RiotX双城之战 , 而这个X , 对他们而言就是一个接口 , 它今年镶嵌的主题是《双城之战》 , 明年可能会是另一个 。 在这个模式下 , 他们似乎看到了连接一切的可能性 。
至于如此大费周章的运作 , 会对一名普通玩家而言意味着什么 。
这里可以举个比较切身的例子:在今年11月前 , 我的姐姐从来没有玩过英雄联盟 , 甚至压根不怎么玩游戏 。 但在看完《双城之战》后 , 她耐着性子下了个游戏 , 毅然决然地选出了爆爆接受路人的毒打 。
对她来说端游是有一些难度 , 后来她开始去尝试操作门槛相对较低的手游 , 经常会乐此不疲地问我英雄技能和技巧 。
除此之外 , 她现在每天晚上还会打开金铲铲之战 , 睡前碰上两局运气 。
而这一切的起点 , 只是因为她在网上刷到了陈奕迅的那首《孤勇者》 , 然后她开始追《双城之战》 , 开始下载游戏 。 在此之前我很难想象一个对游戏没有多少兴趣的她会成为一名LOL玩家 , 但这个结果似乎也有些理所当然 。
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经过今年之后 , 我相信很多人都会对《英雄联盟》未来的发展有更大的期待 , 有各种各样可以玩的游戏、有精彩的影视动画、有热血的电竞赛事……从虚拟到现实 , 从游戏到周边 , 它真的可以用很多种方式陪伴在大家身边 。
想了想 , 这种感觉 , 也真的蛮不错的 。
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