在FBEC2021“Let's Metaverse · 2021元宇宙峰会”上,微软混合现实产品市场经理孔宁以“混合现实新次元,布局企业视野”为主题发表了演讲 。微软从企业级元宇宙的角度出发,更聚焦在企业级用户 。
微软认为在企业元宇宙层面所需要的几个点在于设备、用户、应用、数据 。无论是混合现实,还是元宇宙,是为人类提供了一种选择和可能性 。
以下为演讲实录:
感谢大会的邀请,我是孔宁,大家早上好!非常开心能够和大家在这个时候相聚在深圳 。首先自我介绍一下,我是微软中国HoloLens产品市场经理 。
元宇宙这个词在过去的半年时间里,突然变得特别的火,特别是2个月前,微软CEO Satya也在Ignite大会上宣布了Mesh for Teams的即将预览发布,针对微软企业的客户群体,我们每周都有很多客户需求“我想做元宇宙”“请问微软的元宇宙是什么?”“我们在混合现实有哪些方案?”下面给大家进行分享 。
微软在元宇宙领域,在五六年以前就推出了自己的第一款硬件产品HoloLens 。90年代比尔盖茨提出了一个概念,希望每一个家庭都能够在每一个桌子上用一台PC 。这个愿望显然达成了,我们现在基本上是人手一台PC,人手一台笔记本 。
走到2000年左右,所有的平台变成了在手机上进行操作,后来也出现了云计算,很多企业,都开始把自己的应用部署到云端,然后到信息和数字化的转型,今天又提出了混合现实,把2D世界转为3D,赋能企业应用更立体,做成交互式的体验 。
我们仍然相信,在物理世界的交互是不可替代的 。无论是见客户,还是见朋友,还是希望面对面的见面,因为面对面的对话会拉进人类双边距离 。但是混合现实,还是元宇宙,是为人类提供了一种选择和可能性 。
元宇宙的概念,每一家大厂都提出自己认为的什么是元宇宙,以及元宇宙的定位和元宇宙能够做到什么 。
微软从企业级元宇宙的角度出发,除了有自己的Xbox以外,在六七月也期待Xbox相结合的偏游戏C端的产品,目前我们更聚焦在企业级B端用户 。多场景的功能,我们服务的客户群也是针对于头部的、腰部的企业客户 。
从元宇宙的角度出发,很多话题开始都是来源于游戏和社交,都是来源于偏2C端的场景 。在游戏的场景里面,需要沉浸式的体验,元宇宙、混合现实、AR/VR在游戏里面是很硬性的需求 。但这不代表元宇宙或者是混合现实只能在游戏或者是社交里面进行 。
微软在三四年前,甚至更早就做了和混合现实企业级相关应用的合作,当时没有称它为元宇宙,但这些东西是真实在车间里,产线上,办公室里面,结合企业运作的场景特性,落地帮助到企业的,微软在企业混合现实领域已经有了大量经验和成熟解决方案 。
目前很多入行的玩家会根据自己的市场定位提出一些概念,例如元宇宙8个元素(包括内容、经济体等) 。大家的定位会从游戏的角度出发,也有人认为元宇宙有7层,每一家企业都有自己的生态圈和自己的市场定位 。从元宇宙的平台来讲,我们也认为,大厂或者是一些新兴的公司,都有自己的一席之地 。
于是就引入了一个偏哲学的问题,未来只有一个元宇宙吗?目前来看,那也许是人类最终极的目标,但从短暂的发展阶段来看,就像互联网,我们也有做视频的,也有做社交,也有做游戏,2D的互联网上,没有做到完全的一个互联网,大家都有自己的定位和发展平台 。
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