平台|乐此不疲的「打造宇宙」,这股风潮是从哪吹起来的?( 二 )


平台|乐此不疲的「打造宇宙」,这股风潮是从哪吹起来的?
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亨利·詹金斯的《融合文化》英文版封面
“跨媒介叙事”是在不同媒介平台上建立的同一个故事世界 。 亨利·詹金斯基于文化产业的语境 , 为其下了一个定义——
“一个跨媒介的故事 , 跨越多种媒介平台展现出来 , 每一个新文本都对整个故事做出了独特的贡献 , 跨媒介叙事最理想的状态就是每一种媒介出色地各司其职、各尽其责 。 这个故事可以是由电影引入 , 通过电视节目 , 小说来进一步扩展 , 这个故事世界也可以通过游戏来探索 , 或者通过主题乐园的形式来体验 。 ”
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亨利·詹金斯
“跨媒介”是跨媒介叙事的表层逻辑 。 詹金斯曾在访谈中提及“跨媒介叙事”其中的概念联系 , “跨媒介(trans-media)这个词是一个形容词 , 它描述了任何跨媒体平台的结构化关系 , 这个词可以修饰一些事物 , 我们当然可以用它来修饰叙事——跨媒介叙事 , 在多种媒介平台上分散的故事 , 我们可以看到 , 这些故事元素的分散与重组就是叙事过程的一部分 。 ”在如今的融合时代下 , 叙事在有意或无意中都在进行着这种跨平台的扩散 。
举例而言 , 大家可能知道任天堂游戏《塞尔达传说:天空之剑》 , 它是于2011年在Wii平台上发行的游戏 , 是塞尔达系列25周年纪念作品 。
了解塞尔达传说系列游戏的读者可能都知道 , 在塞尔达传说的世界中 , 维持世界的运转依靠的是“三角力量” , 三个三角分别代表“智慧”“勇气”和“力量” , 而三角力量分别被塞尔达公主、勇者林克 , 以及反派加农盖尔持有 , 他们在海拉尔大陆的历史中一代代轮回 , 也就给我们带来一代代的《塞尔达传说》游戏 。
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游戏《塞尔达传说:天空之剑》
《塞尔达传说:天空之剑》的特别之处在于 , 它被设定为游戏世界中的第一代塞尔达和林克(不是塞尔达系列发售的初代游戏 , 而是故事的原点) , 也就承担着为我们揭开海拉尔大陆谜团的使命 。
在《天空之剑》中 , 因为陆地上魔王的侵害 , 女神把人们迁移到天空岛屿居住 , 靠驾驭鸟儿出行 , 在天空之岛上 , 塞尔达和林克也不是经典塞尔达系列中的公主和勇者的形象 , 而是居住在一个村子中的青梅竹马 。
作为宣传 , 在游戏发售前联合漫画家姬川明推出了《塞尔达传说:天空之剑》前传漫画 , 详细论述了游戏正篇中没有说明的天空之岛的形成原因以及塞尔达传说故事的起源 。 而在还未发售的《塞尔达传说:旷野之息》游戏续作的预告片中 , 有一个陆地升向天空的画面 , 这个画面在塞尔达传说系列的粉丝群体中引起广泛猜测 , 也许任天堂会在《旷野之息2》的故事情节中有意与《塞尔达传说》系列时间线的初始故事达成互文 。
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《塞尔达传说:旷野之息》游戏续作预告片
这里也有必要将跨媒介的“改编”与跨媒介叙事作出一个区分 , 跨媒介改编是同一文本在不同媒介平台上的改编 , 比如说J·K·罗琳的《哈利·波特》七部小说与其改编电影的关系:它们基本符合原作的故事情节 , 只是进行了媒介上的转换 , 托尔金写作的中土世界三部曲小说以及彼得·杰克逊导演的《指环王》《霍比特人》三部曲电影也是同理 。

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