但笔者认为 , 詹金斯论述的跨媒介叙事不仅仅只有商业上的意义 , 人们可能通过这个过程发现 , 世界的建构更是乐趣无穷 , “故事世界”才是跨媒介叙事的核心 , “讲故事”这一行为会变得更加多元与多维度 。
3.在群体中发展的故事世界
在跨媒介叙事的运作中 , 文化创作者和文化消费者的关系并不是像过去一样壁垒分明 。
为了多元化的表达 , 很多文化生产者都在致力于扩大不同艺术家的自由发挥空间 , 由此产生的作品虽然大多遵循着原作的角色设定以及故事脉络 , 但其在艺术风格上 , 往往有着较大的发挥空间 。
例如 , 《瑞克与莫蒂》第四季的先导片《瑞克与莫蒂:精致死尸》 , 就是邀请了风格不同的动画艺术家进行的创作 , 动画师们用自己的风格将《瑞克和莫蒂》进行了解构 。
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《瑞克和莫蒂:精致死尸》
类似的例子也有《蝙蝠侠:哥谭骑士》 , 它由6个动画短片组成 , 每个短片都是由不同的动画师执导 , 六个短片从不同侧面、不同作者视角下 , 采用不同风格表达了对蝙蝠侠这一角色的理解 。
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《蝙蝠侠:哥谭骑士》
但是在地图、时间线以及角色关系已经成型的情况下 , 艺术家在故事上的发挥空间并不大 , 尤其是对于已经经历很长时间发展的故事世界 , 创作者需要对世界观与故事做到充分了解 , 稍有不慎便会与前作的设定或者情节自相矛盾 , 这时候就需要运用平行宇宙、宇宙重启等手段 。
上个世纪50年代 , DC公司为了避免自己旗下漫画有逻辑冲突的地方 , 同时又能让不同系列的角色见面 , 提出了平行宇宙的概念 , 漫威公司的漫画也有类似的设定 。
这种设定使得不同的创作者就可以在作品中更加自由的表达 。 我们熟知的主世界蝙蝠侠是一个众所周知的正义角色 , 但是在地球3(Earth3)中善恶却是颠倒的 , 蝙蝠侠的角色对应的是夜枭(Owlman) , 是一个超级反派 , 而在主宇宙的超级反派小丑在“地球3”中却是一个超级英雄小丑侠(Jokester) 。
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地球3中的小丑侠
除了官方文化创作者的多元化 , 粉丝的内容生产也越来越得到承认 。
粉丝是建构故事世界中的一个重要力量 , 亨利·詹金斯提出文化生产者需要扭转对文化消费者的态度: 实现从禁止到合作的转变 。 但对于文化生产者来说 , 转变思路并非是易事 。
华纳兄弟曾经在取得《哈利·波特》版权之后 , 担心如火如荼的粉丝创作给《哈利·波特》系列带来不好的影响 , 正如詹金斯所说 , “华纳兄弟公司历来有着清剿网站域名侵犯版权或者注册商标的传统” 。 一时间很多哈利波特的粉丝网站被关停 , 或是直到华纳公司能够认可网站针对《哈利·波特》特许作品的所作所为后才准许经营 。
此举引起众多《哈利·波特》粉丝的联合抵制 , 甚至成立了一个“黑魔法防御”组织 , 粉丝们认为是因为他们的力量才使一个儿童书籍成为全球畅销书 , 因此作为获得益处的官方文化生产者也应该给予粉丝相应的自由 。
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承载大量《哈利·波特》粉丝创作的同人网站
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