《幻塔》会成为手游开放世界冒险的先锋之作吗?( 二 )


《幻塔》会成为手游开放世界冒险的先锋之作吗?
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不过 , 在这些值得称道的优点之中 , 《幻塔》做得最为精致的一部分 , 还是与开放世界相关的玩法内容 。 得益于游戏界数年以来对于开放世界游戏类型的探索 , 《幻塔》在开放世界的设计上非常成熟 , 真正让艾达星这个科幻与荒野混合的世界 , 有着独属于自己的奇妙特质 。
开阔的野外场景 , 永远是开放世界游戏的魅力之一 。 《幻塔》的野外场景 , 还通过均匀分布在地图各处的折跃门 , 来让玩家能够更清晰地在地图中找到目标与自己的定位 , 令整个开放地图在设计层面上 , 更加有层次感 。
《幻塔》会成为手游开放世界冒险的先锋之作吗?
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为了匹配游戏中的大地图 , 开放世界游戏中玩家一般都会拥有相当出色的移动能力 , 《幻塔》之中也不例外 。 不仅如此 , 《幻塔》中提供给玩家的移动手段 , 丰富得令人咋舌 。 玩家不仅可以通过样式不同的载具来在地图上驰骋 , 原本应该只用于战斗的装备之一——源器 , 也为玩家带来了更多能够自由探索世界的手段 , 譬如能够让玩家升空飞行的喷气背包 , 能够让玩家在水面上快速滑行的喷气滑板等 。
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多样的装备和载具 , 使得《幻塔》的世界在玩家面前几乎没有障碍 。 玩家能够凭借自己的兴趣 , 去到这个星球的任意一个角落 , 这正是开放世界游戏中自由度的最好体现 。
而且 , 《幻塔》提供的不是空有风景 , 毫无内容的“表面开放世界” 。 在艾达星上 , 玩家能够遇见的事件 , 多种多样 。
宝箱以及怪物的聚落 , 会分布在地图的各处 , 玩家能够通过开启宝箱 , 获得货币、材料、意志、武器等重要道具 , 也能够通过击败野外的怪物头目 , 来收获整个聚落中的物资 。
除此以外 , 艾达星的世界地图上 , 还充斥着许多机制特殊的解谜 。 比如 , 通过击打种子来吹开表面上的花絮 , 以此来获得内部的黑核的蒲公英;还有随处可见的原能柱感应石盘 , 激活之后可以获得许多有用的道具 。
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最让人印象深刻的机制 , 是吃吃花 。 这种野外植物在普通状态下 , 只是一个场景中的装饰 。 在吃吃花的附近 , 往往有着一种名为“水核体”的怪物 , 这种怪物打起来非常费劲 , 而且攻击性不强 , 单纯作为怪物而言 , 是十分奇怪的存在 。
然而 , 当你靠近它的时候 , 会发现能将这种怪物举起来投掷出去 , 造成对应元素的范围爆炸效果 , 这时候 , 与场景中的机制交互的乐趣 , 就会让你眼前一亮 。 而当玩家将这种“水核体”扔进吃吃花的嘴里后 , 吃吃花吃饱了就会吐出一些道具奖励给玩家 , 这种与“水核体”投掷机制的混合解谜 , 相当有“柳暗花明又一村”的感觉 。
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这些交互上的趣味性 , 对于开放世界游戏来说 , 是相当重要的一点 。 缺乏了这些 , 整个开放世界很容易沦为一个堆砌无用内容的大型罐头 。
《幻塔》的开放世界 , 也正是因为从设计层面上摆脱了罐头的范式限制 , 将开放世界所独有的自由度、探索感与丰富内容进行了有机结合 , 给予玩家完整、丰富、有趣的冒险体验 。
简单举个例子 , 比如《幻塔》在开放世界的设计上 , 加入了松弛有度的探索与战斗节奏 。 在开放地图上 , 星罗棋布的怪物聚落 , 会成为玩家探索地图过程中的一个节奏变换点 。 当玩家对刮地皮感到厌烦的时候 , 就可以选择一场惊险刺激的战斗与不菲的奖励 。 在这个过程中 , 玩家还能够逐步解锁地图的探索度 , 根据探索度获得额外的奖励 , 相当于从宏观层面上又为玩家建立了一层正向反馈机制 。

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