然而移植到PC上之后,受限于键鼠的操作,《喵赛克》变成了4Key/6Key轨道下落,相应的控制器也仅仅是键盘上的4/6个按键(甚至不支持手柄),从玩法上一下子没了新意 。
当然,4Key/6Key轨道的玩法是有游戏性的 , 因为这就是传统下落式音游玩法:安定,绝不出错,但也难以创新 。话又说回来,这恰恰是移动端音游移植的硬伤所在 。如果解决了那I-Inferno是真的NB,解决不了变成现在的状况也在合理的范围之内 。
“正统的经典玩法:拒绝各种奇葩玩法,回归稳重经典的传统音乐游戏!”这是官方的宣传语,这种所谓“回归”是好还是不好呢?还要各位自己评判了 。
还有一点想要吐槽的事,从手游移植过来的时候许多UI并没有单独处理 , 让有些界面显得非常廉价 , 这个只能是说I-Inferno真的没有用心了 。
多样却略显多余的主题皮肤,她用了心却用错了地方
虽然在玩法上很难看出《喵赛克》自己的风格,但是在画面上《喵赛克》还是很有特点的 。
根据不同的曲子 , 《喵赛克》的打歌界面都会换成不同的主题皮肤 。一般硬核的音游曲就会使用我上文用的那些截图中的皮肤,而中国风的曲子就会使用水墨风的UI和字体非常好看 。
像猫帕拉这种曲子就会换成可爱风格皮肤 , 可爱即是正义!
总之各种与曲子都会有与之主题相符皮肤,算是《喵赛克》很有特色的一点了 。
【同步音律喵赛克steam版好玩吗 Musynx上手体验心得分享】然而,这些皮肤并不是根据个人的喜好更换,而是根据曲子强制使用的,这就会导致打歌时会被一些皮肤严重影响读谱,亮白色晃眼的背景让白色的Key滑到屏幕中间才能被看清 , 反应时间缩短了一半 。
那么有没有方法能让皮肤不影响打歌呢?答案是有的,《喵赛克》提供了一种叫做“经典”的自定义界面解决了这一问题 。然而这个“经典”界面,明眼人一看就知道是借鉴了哪款游戏 。而且似乎目前这一功能还没做完整 。
各种皮肤看上去非常有趣,实际上显得有些多余;想用“经典”界面解决问题 , 它却成为了让《喵赛克》自身风格全无的败笔 。不得不说,I-Inferno在这方面用心用错了地方 。
文章插图
归根结底,这是一款轻度二次元向音游
虽然花了很大的篇幅吐槽了《喵赛克》的缺点,但我并不认为她是一款失败的作品,因为《喵赛克》对自己的受众定位非常准确:国内的二次元宅 。
《喵赛克》的难度不高,Key的判定比较松 , 很容易就能打到最高判定“EXACT” 。另一方面即使是Hard难度,谱面设计也非常符合人体工程学,不存在反人类的Key配置:左手负责左侧的两个键,右手负责右侧两个键足以应付所有谱面,同一侧KEY连续出现绝不会超过2次,完全不需要什么奇奇怪怪的手法或是指法 。并且目前游戏本体所包含的48首曲子中的满级10级歌只有1首4K的和3首6K的,大部分曲子的Hard难度都在6-8级 。
这就意味着《喵赛克》基本不存在上手难度,适合所有玩家入坑,对于喜欢二次元音乐又害怕高难度的宅们非常友好 。
另一方面,为了增加游戏的可玩性,《喵赛克》请到了专业的曲师来写音游曲,保留了“Key音”这一对打高分有重要帮助的设计 , 并且在一些谱面中加入了“BPM变速”这一硬核音游设计 。这也是I-Inferno在尝试吸引硬核音游玩家的表现 。
我们回归一个本质的问题:“音游究竟好玩在哪?”
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